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餃子舗「奉珉(FENG MIN)」ABOUT SNK FIGHTING GAME~! SNK社の対戦格闘ゲームについて研究しています。(設定上)東京生まれの華僑。「KOF格ゲー話 餃子舗 FENG MIN」YouTubeチャンネル管理メンバーが呟いています。お仕事のご依頼はDMまで。天安門事件を忘れない。(天安门广场)
youtube.com/channel/UC_LVY…

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餓狼伝説スペシャルってドット絵直したりしたんだね…
全数検査していないので中々見つからなかったけど、ついに!
3枚目の口を修正している

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'99でまた修正が入った
全体的にモーションが変わって、準備動作が1枚追加(多分別の通常技のモーション)
'99→2000は色も変更していないみたい(草薙京もそうだった)
2001→2002も色変更してない可能性がある?
(15色全部チェックしていないので不明)

'99から2002までドット絵の修正なし

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'98まで比較
'96~'97はジャケットのデザインが少し違っていた。
'98で元に戻る

'97からは特殊技になって「↘+C」で出す

ちなみに餓狼伝説3から「ワイルドアッパー」という、もっと低い姿勢で反対側の腕を使う技がある。リョウのしゃがみCに似ているかな

'98は服装以外は何も変わっていない

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ライジングアッパー、KOFバージョンも見たいよね。

KOF '94では出し方も同じだったので(ガードポーズを取った時に→+A/相手の攻撃がヒットする前に出す)
モーションも充実に再現していた

'95から「カウンター攻撃」に仕様変更。モーションにも色んな変更点がある

'95の修正点が意外と多い

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餓狼伝説3以降の全体モーションはこんな感じ
餓狼2のほぼ2倍のモーション数(6枚→11枚)

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餓狼伝説テリーの「ライジングアッパー」(餓狼伝説スペシャルとKOFの名前基準)

餓狼1ではライン飛ばし属性持ちの特殊遠距離パンチ攻撃 (条件を満たさないと出ない)

餓狼2からは避け攻撃
リアルバウト餓狼伝説スペシャルって避け攻撃削除された?全然出ない

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'95の大門を、横に長くしたり縦に長くしたりした技法は現実世界のこれに似ている

身体を大きくしたり、小さくしたり出来る

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'95でも色が変更されたことが分かる

1枚目:下駄が一部同じ
2枚目:モーション変更
3枚目:下駄が一部同じ '95で横に長くなった
4枚目:下駄が一部同じ '95で横に長くなり、足と下駄が縦に長くなった

'94の大門の身体がそんなに大きくないという認識は'95の開発時にもあったようだ。

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五郎ちゃん、援護攻撃のモーションも全部修正されていた。優先度の低いモーションなので'98までほぼ変わらないキャラもいるのに。

・1枚目:目、鼻、口、ハチマキ、頭の上は同じ
・2枚目:下駄の一部が同じ '95で体が横に長くなった
・3枚目:頭の一部が同じ。何故が逆に痩せた
・4枚目:頭がほぼ同じ

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'96以降の飛燕旋風脚2段目/4段目のモーションは
龍虎の拳外伝の飛燕疾風脚2段目から来たかもしれない。反対側の脚を使う。

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