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FENG MIN(餃子舗)格ゲー話 KOFツイッター本店さんのイラストまとめ


餃子舗「奉珉(FENG MIN)」ABOUT SNK FIGHTING GAME~! SNK社の対戦格闘ゲームについて研究しています。(設定上)東京生まれの華僑。「KOF格ゲー話 餃子舗 FENG MIN」YouTubeチャンネル管理メンバーが呟いています。お仕事のご依頼はDMまで。天安門事件を忘れない。(天安门广场)
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2024-07-03

とどめの一撃(?) 龍炎舞。
1枚ずつ見ると3枚目とか、全然違いますね。

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サムライスピリッツの「不知火麻衣」(漢字表記が違う)

一見同じに見えるけど、実は全然違う
そう!それはオリジナルのドット絵だ。

餓狼2の舞のモーションは4枚だけど、サムスピの麻衣は動かない。
KOF:手足は4枚(同じ)、髪の毛と胸は12枚使う

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ウィップには同じモーションに見えるけど、データが違うものがあって、ボタンを2つ入れ忘れている
でもXIまで直していなかった!

'95の八神庵もいろんなところのボタンを入れ忘れていた (私の動画で確認できます 「琴月のドット絵比較」)
キャラデザインが開発途中で変わってしまったのかも。

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分かってもらえないかもだけど、KOFの作品ごとのイラストがあるので、その作品の話する時はその作品のイラストを使うのがリスペクトかなと

ALLSTARとかUMOLとかの他社のゲームのイラストとか混ぜたの見るとすごく落ち着かないというか
絵上手いけどね!ゲームのジャンルが違うので…

例を作ってみた

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KOF '95とVIII(13)のビリーって餓狼伝説(初代)の服装だったのか…餓狼伝説2の服装もあっただろうに。
'97はリアルバウト餓狼伝説から。

KOFのそういうところ好きだけど、あえてKOF 13は餓狼2~SPバージョンにしてほしかった。

リアルバウトのバンダナが縦縞じゃなくて斜めな気がする

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色を変えるだけで新作感がでる。
'98ビリーの色を移植+デニムは'96テリーのジーンズの色を使った。

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WHAT IF

②技の性能変更はほとんどなかったと思う
モーションは'95のだけど、色はちゃんと'96の色にしてある

1キャラ1つぐらい必殺技の追加があったかも。
例えば京は「鵺摘み(↓↙←+AorC)」
リョウは「猛虎雷神刹(↓↘→+BorD)
ユリは「ユリちょう回し蹴り(↓↙←+BorD)」とか…

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そう、最後の3枚は遠距離Cと同じモーションなのだ
この正拳突きの右手だけを修正したのが'96虎煌拳。

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ここの3枚目、4枚目、5枚目は変更なし
厳密にいうと、この3枚は虎煌拳のモーションではないはず。通常技とかで一緒に使っているモーションの可能性が高い。

2枚目は黒帯にも注目してほしい

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