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今はとりあえず数をつくるドリルフェーズ。次作もあれこれ考えるよりあんまり気負いせずにやろうと思いますー。
というわけでそれぞれ雑な2面図描きました。
今週末からスタートかな。
VRChat / Unity humanoid by blender
お買い上げありがとうございますー。
ささやかでございますが感謝のフリー素材をご用意いたしました。お好みでご利用くださいませ。
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色々忙しくなってしまって(主にモンハンですが)すっかり進捗が遅くなってしまいましたー。
が、だいたい出来てきました。
Aki_KaurisMineちゃんとMika_KaurisMineちゃんです。
もう少しブラッシュアップいたします。
VRChat / Unity humanoid by blender
ちゃっちゃかとおおまかに形をとっていきます。
絵でいう所の下書き段階です。
ここまではスピード優先でストレス無く進めておりますが、ここからが地味で長い戦いですねー。
VRChat / Unity humanoid by blender
さて雑に2面図を書きました。
細かい装飾はやりながら考えるとして
いつものように見切り発車でGOです。
VRChat / Unity humanoid by blender
4日目です。良い肘。補助ボーン無しで肘をとがらせるのは簡単ですが、ねじりに強くないと意味がないです。ともあれやっとこさ服を着せはじめました。これから楽しい作業です。
Unity humanoid by blender
とりあえず完成です。unity humanoid 準拠
△ポリ33000。2週間の制作でした。
VRM と VRC は作っておくとして、
他テストプレイの人形として色々使っていきます。