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ひととおりリギングしてようやく全体のバランスを見るです。ここまで一週間です。さて後半戦は地獄のUV展開から始めますー。
ちゃっちゃかとおおまかに形をとっていきます。 △ポリ3万以内に抑えたいところです。
うーん、いいやとりあえず作り始める。 細かい所はやりながら考えよう。
次どんなの作ろうかとスケッチ
ikボーンはアニメつくるには必須ですけども、膝を反りぎみにモデリングすると使えないのが惜しいですね。どうにかならんもんかな。
3Dモデリングのリハビリです。絵の作風をどう再現するかって事で丁度良いですかね。練習用趣味モデル。 だいぶ勘が鈍っております。わずかな作業に時間をかけ過ぎてしまっています。 とにかくしこたま作っていかねば。
facerig Live2D サンプルモデル。 これは2Dの一枚絵から作成しております。 レイヤー分けも必要ございません。
3Dアバターもやってますよ。 https://t.co/D2i5Vx71k5 @FxrciCom さま。公開おめでとうございまっす!
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blender もみじちゃん 基本的な部分にスキニングもやりはじめましょ。ポーズつけてみればフォルムの修正点が見えてきます。 早速ちょっと肩幅が広い気がしております。ボーンの付け根の位置が良くないですね。