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blender もみじちゃん。
ザッと表情作りました。
とりあえずこんなもんでしょうか。
なんか笑い目が変な形ですけども、
一度vrmに変換して遊んでみよっ
blender 髪の表現。
ソフトボディそのまま使うとゴムっぽくなってダメですね。上手い方法あるのだろうけど。
結局、データ変換の汎用性考えると剛体とボーンなのですね。
めんどいけどチクチク作ります。unityに持ってくと結局意味無いのですが、技術得るためにやっておこう。
スカートにクロスシミュレーションを試してみます。パパっと実装できて貫通しないので素晴らしいですねー。
VRMでは使えないので意味ないのですけど。
blender もみじちゃん
基本的な部分にスキニングもやりはじめましょ。ポーズつけてみればフォルムの修正点が見えてきます。
早速ちょっと肩幅が広い気がしております。ボーンの付け根の位置が良くないですね。