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くまごろさんのイラストまとめ


プロダクト系の造形職から転身。造形/イラスト/CG/CAD/ジオラマ E-MAIL:[email protected]
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また、同じく
機動戦士ガンダム アーセナルベース
LINXTAGE SEASON:04にて、

「ガンダム試作1号機フルバーニアン(R)」
「ヅダ(R)」

のイラストを担当いたしました!
自分の担当は計4点となります!

よろしくお願い致します~!

https://t.co/Qsart3fgqi

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本日より稼働開始の
機動戦士ガンダム アーセナルベース
LINXTAGE SEASON:04にて、

「ガンダムNT-1 アレックス(M)」
「ジェガン(M)」

のイラストを担当いたしました!

https://t.co/Qsart3fgqi

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CADならこんな感じで大きな曲面をトリミングして作るので綺麗に作りやすいんですよね。

それに対し、ポリゴンでは概形を作ってから細分化→膨らませる流れが主かと思います。面同士の相貫を脳内シミュレーションしつつ頂点制御する感じになるので、曲面は簡単に歪みます。オーマイガー。

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機動戦士ガンダム アーセナルベース
LINXTAGE Season:03にて、
LXR『Zガンダム』を描かせていただきました。

よろしくお願い致します!

https://t.co/Qsart3fgqi

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ポリゴンモデリングだと、こういうところのハリ感出すのが地味に難しいんですよね。

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フリーレン描きました

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【ナイトフォール】wipその3。

①②:顔・首周りの密度を上げました。そろそろバイザーの変形機構に着手します。

③④:肩の形をざっくりと。ここはハリ感が肝ですね。元モデルの線が暴れ気味なので、水平基調に落ち着かせました。スケッチに寄せるなら天板はもっと薄くてもいいかも。

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【ナイトフォール】 WIPその2
・コア(胴体)パーツをざっくり形出し。
・併せて頭部をちょっと作り込み。

この状態のカタマリ感が結構気持ちいいので、プリントするならデカめのバストアップモデルでも良さそう。

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アーマード・コア6より、看板機体『ナイトフォール』の造形wipその1。
とりあえず頭部中心にざっくり進めました。

トレーラー映像の、3連カメラがキュッキュと動くシーン、なんか生き物っぽくてかわいくて好きです。

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