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曲率グラフを曲率半径に切り替えができないのが若干不便ですが、このへん見れるだけでもかなり良いですね。
(そして思ったよりもまともな曲線・曲面だった)
こういう歪み、面とエッジに主従がないポリゴンモデリングならではのものですが、意匠CAD的には発狂モノなんですよね。(というか大きい面を基準として作れば原理的に発生しない)
一方で、板金プレスの歪みっぽくて妙なリアリティを帯びる瞬間もあるので、案外ありなのか?とも思ったり…。
機動戦士ガンダム
#アーセナルベース UNITRIBE SEASON:01
『ズゴック(SEED FREEDOM Ver)』のイラストを担当いたしました!
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