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くまごろさんのイラストまとめ


メーカーの造形職から転身🔰。造形/イラスト/CG/CAD/ジオラマ E-MAIL:[email protected]
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「前面投影面積を小さくしつつ内容積を大きくとるため」の、前後に長い造形なんですね。形が気持ちよくて好きです。

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こういうS字にヨレた曲線を許してはいけない

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機動戦士ガンダム
UNITRIBE SEASON:01

『ズゴック(SEED FREEDOM Ver)』のイラストを担当いたしました!

こちらもよろしくお願いいたします。

https://t.co/dCtY1cC7TY

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機動戦士ガンダム
UNITRIBE SEASON:01

ガンダム(P)
ガンキャノン(M)

のイラストを担当いたしました。
よろしくお願いいたします。

https://t.co/eb6DoWnP2v

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ナイトフォールWIP

イラスト作業に夢中になっている間にWF申し込み期限を過ぎていたので供養です(血涙)

また時機を見て、立体として表に出したいなぁとは思っています。
 

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機動戦士ガンダム
BOOSTER PACK[機動戦士ガンダムSEEDシリーズ]

より
『ズゴック(SEED FREEDOM Ver)』のイラストを担当致しました!
よろしくお願い致します~。

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また、同じく
機動戦士ガンダム アーセナルベース
LINXTAGE SEASON:04にて、

「ガンダム試作1号機フルバーニアン(R)」
「ヅダ(R)」

のイラストを担当いたしました!
自分の担当は計4点となります!

よろしくお願い致します~!

https://t.co/Qsart3fgqi

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本日より稼働開始の
機動戦士ガンダム アーセナルベース
LINXTAGE SEASON:04にて、

「ガンダムNT-1 アレックス(M)」
「ジェガン(M)」

のイラストを担当いたしました!

https://t.co/Qsart3fgqi

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CADならこんな感じで大きな曲面をトリミングして作るので綺麗に作りやすいんですよね。

それに対し、ポリゴンでは概形を作ってから細分化→膨らませる流れが主かと思います。面同士の相貫を脳内シミュレーションしつつ頂点制御する感じになるので、曲面は簡単に歪みます。オーマイガー。

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機動戦士ガンダム アーセナルベース
LINXTAGE Season:03にて、
LXR『Zガンダム』を描かせていただきました。

よろしくお願い致します!

https://t.co/Qsart3fgqi

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