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Kumagoro/くまごろさんのイラストまとめ


HG GQuuuuuuxシリーズ背景イラスト、機動戦士ガンダム アーセナルベース カードイラストなど。造形/イラスト/CG/CAD/ジオラマ E-MAIL:[email protected]
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機動戦士ガンダム
UNITRIBE SEASON:01

ガンダム(P)
ガンキャノン(M)

のイラストを担当いたしました。
よろしくお願いいたします。

https://t.co/eb6DoWnP2v

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ナイトフォールWIP

イラスト作業に夢中になっている間にWF申し込み期限を過ぎていたので供養です(血涙)

また時機を見て、立体として表に出したいなぁとは思っています。
 

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機動戦士ガンダム
BOOSTER PACK[機動戦士ガンダムSEEDシリーズ]

より
『ズゴック(SEED FREEDOM Ver)』のイラストを担当致しました!
よろしくお願い致します~。

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また、同じく
機動戦士ガンダム アーセナルベース
LINXTAGE SEASON:04にて、

「ガンダム試作1号機フルバーニアン(R)」
「ヅダ(R)」

のイラストを担当いたしました!
自分の担当は計4点となります!

よろしくお願い致します~!

https://t.co/Qsart3fgqi

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本日より稼働開始の
機動戦士ガンダム アーセナルベース
LINXTAGE SEASON:04にて、

「ガンダムNT-1 アレックス(M)」
「ジェガン(M)」

のイラストを担当いたしました!

https://t.co/Qsart3fgqi

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CADならこんな感じで大きな曲面をトリミングして作るので綺麗に作りやすいんですよね。

それに対し、ポリゴンでは概形を作ってから細分化→膨らませる流れが主かと思います。面同士の相貫を脳内シミュレーションしつつ頂点制御する感じになるので、曲面は簡単に歪みます。オーマイガー。

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機動戦士ガンダム アーセナルベース
LINXTAGE Season:03にて、
LXR『Zガンダム』を描かせていただきました。

よろしくお願い致します!

https://t.co/Qsart3fgqi

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ポリゴンモデリングだと、こういうところのハリ感出すのが地味に難しいんですよね。

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【ナイトフォール】wipその3。

①②:顔・首周りの密度を上げました。そろそろバイザーの変形機構に着手します。

③④:肩の形をざっくりと。ここはハリ感が肝ですね。元モデルの線が暴れ気味なので、水平基調に落ち着かせました。スケッチに寄せるなら天板はもっと薄くてもいいかも。

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