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くまごろさんのイラストまとめ


メーカーの造形職から転身。造形/イラスト/CG/CAD/ジオラマ E-MAIL:[email protected]
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アロサウルス Wip②

もうちょいアルファに慣れたい。
もう一段階作り込むのはポーズを決めてから。

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今日は獣脚類しか見てなかったけど、指ごとに関節数違いすぎてウケた。

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4/25稼動開始の、
機動戦士ガンダム  UNITRIBE SEASON:02にて、

[サイコガンダム(R)]を担当いたしました!

よろしくお願いします。

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レンダリング待ちの間に、コピー用紙に落書きしてた

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線の関係性、だいぶ改善されてきました。

ディテールアップしていきます。

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曲率グラフを曲率半径に切り替えができないのが若干不便ですが、このへん見れるだけでもかなり良いですね。
(そして思ったよりもまともな曲線・曲面だった)

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こういう歪み、面とエッジに主従がないポリゴンモデリングならではのものですが、意匠CAD的には発狂モノなんですよね。(というか大きい面を基準として作れば原理的に発生しない)

一方で、板金プレスの歪みっぽくて妙なリアリティを帯びる瞬間もあるので、案外ありなのか?とも思ったり…。

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ナイトフォールの脇の下。
牽引ワイヤーぐるぐる巻き。

模型的には適当な紐を巻いたほうがそれらしくなりそうですが、物は試しということでモデリング。(やってみたかっただけ)

7本撚りワイヤーを馬鹿正直に作ったらワイヤーだけで200万ポリゴンになりました。

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