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011『はちゃめちゃKEEPERS! リフレイン』 2009年。ここで10年前。同タイトルゲームの再販版。イラストはブレイク前のHisashiさんという、なんかそれはそれで凄そうな感じ。システム的に荒い部分をちょっと調整したり、新チームを追加したり、お値段据え置きでボリュームアップしております。
008『シルバーレイン くいんてっと』 2007年。4年ぐらい間が空いてるけど、その時期は転職したり、その後の活動資金を貯めたりで忙しかったのです。ちなみにこのゲームは、システムデザインを僕ではなく安達がやってる数少ない珍しいゲーム。
006『はちゃめちゃKEEPERS!』 2002年。ポプルスさんに頼んで、始めてオフセで出したゲーム。イメージしたゲームは『マッピー』。縦4列ある屋敷の左右から掃除を始めて、ぶつかったら戦闘するというメイド地獄変。『鋼鉄天使くるみ』『花右京メイド隊』とか当時はメイドが強かったのもあり、結構売れた
005『ヴァルキリーズ エンブレイス』 2001年。対戦格ゲー風対戦ゲーム。くどい。レバーカードとボタンカードを配って、それを並べてコマンド入力する。判定処理が複雑怪奇過ぎたので、江尻立真先生をシバキ倒して初めて解説漫画を付けたが、やっぱりよく分かってもらえなかった。
『ルネッサンスオブアルケミー』の紹介漫画です。
試行錯誤の結果、ようやく『ルネッサンスオブアルケミー』のロゴできた。 現在の予定では、5月中旬に入稿して、エッセン&ゲムマ冬合わせで出す予定。入稿作業が終わったら、サイトの方の更新しますー
『Renaissance of Alchemy』のパッケージイラスト完成しました! ラノベの表紙っぽくて大変素敵。ただ、ロゴをどうまとめるか悩みますなー テストプレイヤーも続けて募集中。 インスト30分、ゲーム100分、感想戦30分ぐらいを予定しています。怖くないので、興味あれば是非是非お願いします!
『Quo Vadis』のパッケージイラスト完成しました! うぉぉ……こいつは凄いぜ! これに負けない内容に仕上げなきゃいけないプレッシャーも凄いぜ! 5月入稿目指して、最後の調整頑張りマッスル!
『Meistersinger』ってもう7年前のゲームだけど、今見てもイラスト回りは全然遜色ないな。 イラストを流用しつつ、ゲーム性だけ今風にリファインするのもアリではあるなー
【ゲムマ大阪】 新作『スターゲイザー』は、複数の惑星に自分のキューブをポチポチ配置する、シンプルなエリマジョゲームです。各惑星から得られるポイントは、その惑星に配置された全体のキューブ数によるので、人気の惑星にいかに相乗りして、少ないキューブで効率よく得点を稼ぐか、が肝となります