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キッビィさんのイラストまとめ


RPGツクールVXや2000でしょうもないゲームを作っている物好き。基本的に自分のやってる事を一方的に垂れ流して満足している人。ツクール・非ツクールに限らず長編RPGを製作できる力を持つ人を尊敬してるよ。しばらくの間はフレイム一筋でゲームを製作製作。新アイコンは虹色にゃんたMIX様から頂いた物です。

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まずいバグがあったので本体を少し更新。
ミナトン・ミドガルズオルム・アレックス・土の精霊も使用可能に。
アレックス以外は一癖あるキャラばかり。特にミドガルズはボス戦時には使わなかった技能がメイン。あと、紅白用に弱くしてたマリナを本来想定していた強さにする。
https://t.co/dT0u4di9a3

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フレイムの世界だと95のゴーストは魔王の第一の部下という立ち位置で当然設定的にも格下ではあるのだけど、公式のデフォ能力だと何故かゴーストという名前にもかかわらず魔王を遥かに超える強さに設定されているのが素敵。

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最近忙しくてあまり進んではいないけど、フレイム冒険記を少しだけ更新。個人的に報告があったバグ修正と、↓の画像の面々+現段階では最初から仲間が使えるモードでのみアースバリアとドラゴンナイトが使える。
ttps://yahoo.jp/box/T43WHw

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かなり昔にvipで出したゲームの自作絵が見つかったので久々に上げてみる。絵描きではないから、相当低レベルな話とはいえ時間が経つと画風も変わるものだね。

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風船さんの旧絵版戦記6の体験版はこの前のTANNSAKUを時々彷彿させるシビアさがあるけど、中々面白いしマップも2003チップをかなり上手く使いこなしていて綺麗。あと、エタタロンって人間ではなかったんだね。

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今回のLv5技や魔法実装でゲームバランスの方向性が大体決まったので、この前言った未実装の仲間キャラ追加も次の更新までに一緒にやってしまおうと思う。魔王領辺りは未だに更地だから、全員使えるモード限定のキャラも少し出てくる。

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最近カービィRPGを公開するのがトレンドらしいので、11年前にサイドステッパー様というサイトで公開されてたカービィRPGに感激して作ろうとし、ラウンジアに吸収されたカービィRPGの体験版を上げてみる。お子様特有の痛々しさや低クオリティを冷笑して頂けたら幸いです。https://t.co/sYkL4nO39H

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今までボスの時だけ使ってきた技がようやくいくつか実装できるようになって
少し感慨深い。

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とりあえず次の更新で練武の洞窟は最低でもこれだけのボスと戦えるようにしておきたい。

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今回もフレイムは素材の関係でまた本体更新を強要する形になったけど
ボス等が増えているわけではないのでとりあえずこちらの方だけで。
内容は能力999の限界突破と練武専用の旅人追加。
限界突破は防御に関しては個人的に完璧な処理。力と精神は少し扱いにくいかも。
https://t.co/odhtlFaWhf

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