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RPGツクールVXや2000でしょうもないゲームを作っている物好き。基本的に自分のやってる事を一方的に垂れ流して満足している人。ツクール・非ツクールに限らず長編RPGを製作できる力を持つ人を尊敬してるよ。しばらくの間はフレイム一筋でゲームを製作製作。新アイコンは虹色にゃんたMIX様から頂いた物です。

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あの~、今回はvip向けのゲームになるのですが、もしよければこのような形で影魅李阿さんを作中に登場させてもらってもよろしいでしょうか。駄目でしたら、やめておきます。

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ラウンジアの練武は簡単なマップで次々とボス戦を行い、気軽に経験値稼ぎが出来るというのがいい点だと思う。逆に雑魚戦の方は魅力があまり無いかなあと思っているから、フレイムでは雑魚戦の方も少しは魅力あるものにしたい。

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第一位:サガ・ラウンジア
ラウンジのリレー作品の中でも群を抜いてボリュームがあり、システムも非常に作りこまれているゲーム。行ける場所や仲間の数が最初からあまりにも多く、ネタもアングラかつ尖っている所があるからお世辞にも万人向けとはいえないものの、相性がいい人はずっと楽しめるはず

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次の更新はアレックス関連と、二年位前にSSで出した練武の洞窟の実装がメインになりそうか。この前のフレイムはレベル81まで上がって、レベル70台相応のボスもいたけど、ゲームとして楽しめるのはギリギリレベル60までだと個人的に思っているから、ここら辺からきちんと肉付けをしていこうと思う。

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突然このようなお尋ねをして申し訳ありませんが、風船様のモンスター素材をVip向けに作っているゲームでこのような感じで使わせてもらってもよろしいでしょうか?

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修正すべきバグが多かったので、ちまちまやっていた仕様変更と一緒にフレイムの更新をしました。ここを見ていて興味がある人は↓をダウンロードしてね。
ttps://box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-h7m6mzdinumgpvvqptyzq36zki-1001&uniqid=45a6e05a-b915-4423-a555-5b69ee25c48d&viewtype=detail

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次回の更新で百万超えの商品を購入できるようシステムを調整。紅白の期間中はこの処理を組むどころではなくて、大自然の巫女の宝ランクを1ランク落としていたから、ようやく本来の形になった感じ。

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紅白という区切りも終わったので、後半に向けてフレイムもシステムを強化中。次回の更新で今回不便だった部分もいくつか解消されるとは思う。

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完全に紅白の期間は過ぎるけど、とりあえず次回のフレイムの更新ではバグ修正と一緒にこんな感じのイベントを追加する予定。今回は高レベル帯の雑魚エリアがレベル60台で止まっていたからそれ以上のエリアもいくつか用意していきたい。

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2016年の11月に上げたライナのSSから約1年と3ヶ月。ようやくライナと戦える所までのゲーム部分が完成。色々やってるとやっぱり年単位で時間がかかってしまうな。

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