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#スーパーゲ制デー
こんなタグがあるのでたまには自作品紹介。
某所でフレイム冒険記という長編ゲームを製作中。2000でやれる事をとことん詰め込み、時にはMVやMZで実装されているようなシステムを学びながら頑張っています。
先月からずっとフレイムの更新に力を入れていたけれど、ある程度形になったので三ヶ月半ぶりに本体を更新。
ダンジョンに宝箱が置いていなかったりするけれど、ボリュームは紅白終了後の更新の中では最大だと思う。
今までSSに出ていた雷の魔神は今回の更新の最終撃破目標に。
今回のマップ及びイベント会話文は大体完成。あとは敵の調整をやっていく段階になったけど、時間はまだまだかかりそう。それにしても、フレイムの練武もレベル200超まで対応と息が長い場所になって来たけど、旧練武はこれと大体同じ数のボスをレベル50までに押し込んでいたわけだからある意味凄い。
ナラネーヨさん作の焔の掌編やるゲという作品をプレイ。今回も練習用の自作戦闘という事だけど、完成度は中々のもの。
盾役、万能型、魔法型と明確に役割が決まっているので多分このメンバーでRPGを作ったとしても
十分楽しめる出来になると思う。敵グラが時折禍々しくなるのは自作戦闘ならではの演出
特に後半の方に収録されているセノバイトの話と小学校の話は一つの話の中で何度かセーブを行える事からも分かるように、見るゲーでは長編といっても過言ではない長さで、尚且つ演出も凝っていて話も一切ダレる事無く進んでいき作者さんの力量の高さを感じる無いようだったと思う。
この前アグネがテレサにベロベロされておかしくなったカマソッソという作品の新作が出ていたのでプレイ。今回は合作という事でまずボリュームが有り、内容も全体的にかなりクオリティが高く尚且つ自分には絶対に作れないタイプの話が数多くあったので圧倒された。
夏のお祭りの最中だけどフレイムの更新も無事に終わる。今回は前々からの話通りLv6の追加技魔法がメイン。使い方次第でゲームの難易度が結構落ちるけど、フレイムは元が高めだからこれ位が丁度いいかなと思う。あと、手強い敵も結構追加された感じ。
不毛な作業が多かったレベル6帯の技能の調整もようやく終わりそうかな。フレイムは自作戦闘で出来る事は大体行えるよう調整しているので、次からは色々と個性ある技能を仲間が使えるように。敵もエイリアンのように上位種族は種族特攻を付けないという面が強調されるのでより厄介になる感じに。