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ダブルヒールⅠのバグ修正+今回の更新予定内容で表に出しても良さそうなものを追加。具体的には超強敵登場・ドラゴンナイトのイベント追加・鈴の効果変更・Lv3の合成リスト完成。
もしもタワーのレアエネミーにインスパイアを受けて作った超強敵も方向性が完全に決まったのでこんな感じに。以前、メタルマックスのお尋ね者要素が欲しいというご意見があったのでその雰囲気も加味していたり。
この前のもしもタワーのレアエネミーもプレイしていて面白い要素だと感じたので、フレイムも盗作、もとい真似して規定回数強敵と戦うごとに任意で挑める少し珍しくてかなりえげつない敵を用意する予定。気が向いた時に挑んでみるおまけ要素のような感じになればいいなあと思う。
体験版でも公開されていた二層の感想。一層からガラリと雰囲気が変わって、スチームパンク風ダンジョンになるのがとても素敵。カーソルに歯車があったりするなど、細かい所まで雰囲気重視なのがいい。レベル20になると各キャラがバッシブを習得して一気に個性が強化されるのも面白い所。
4月はひたすら仲間を実装するだけで終わったので、5月は少し気分転換も兼ねて仲間の実装と一緒に行ける場所も増やしていきたい。あと、三将軍は動物のイベントをクリアしたら仲間に出来るよう少し話を変える予定。
#平成最後に自分の代表作を貼る
影魅李阿氏や津留璃氏そしてちぃ氏やルージュ編の担当者さんといった、実力派のツクラーが土台を作った中で好きなようにやっただけだけど、やっぱりサガラウンジアのカービィ編はかなり思い入れがある。ここで培った技術はかなりフレイムの方でも活かされていたり。
今日は作業の合間に個人的に興味があったもしも願いが叶うタワーという作品をやってみたけど、全体的にテンポが良く戦闘アニメが凝っていたりと中々いい感じに作られているなあと思った。ボス戦も敵のHPがすぐ分かるよう■を使って表記するなど所々で配慮があるのもいい所。
この前の紅白の時は忙しすぎて形には出来なかったけど、ウォーターⅡがかっこよく決めたり、あんな目やこんな目にあってしまう刹那の水ニ・改をそのうちフレイムのおまけで用意出来たらいいなと思っている。