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ラウンジアの練武は簡単なマップで次々とボス戦を行い、気軽に経験値稼ぎが出来るというのがいい点だと思う。逆に雑魚戦の方は魅力があまり無いかなあと思っているから、フレイムでは雑魚戦の方も少しは魅力あるものにしたい。
次の更新はアレックス関連と、二年位前にSSで出した練武の洞窟の実装がメインになりそうか。この前のフレイムはレベル81まで上がって、レベル70台相応のボスもいたけど、ゲームとして楽しめるのはギリギリレベル60までだと個人的に思っているから、ここら辺からきちんと肉付けをしていこうと思う。
修正すべきバグが多かったので、ちまちまやっていた仕様変更と一緒にフレイムの更新をしました。ここを見ていて興味がある人は↓をダウンロードしてね。
ttps://box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-h7m6mzdinumgpvvqptyzq36zki-1001&uniqid=45a6e05a-b915-4423-a555-5b69ee25c48d&viewtype=detail
元々ラウンジアが可愛く見えるレベルのインフレ戦闘をやりたいと思って作っているフレイムだけど、レベルが上がれば上がるにつれて最大HPの伸び率の差がはっきり出て来るな。この辺りを個性を潰さない形で上手く調整していきたい。