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キッビィさんのイラストまとめ


RPGツクールVXや2000でしょうもないゲームを作っている物好き。基本的に自分のやってる事を一方的に垂れ流して満足している人。ツクール・非ツクールに限らず長編RPGを製作できる力を持つ人を尊敬してるよ。しばらくの間はフレイム一筋でゲームを製作製作。新アイコンは虹色にゃんたMIX様から頂いた物です。

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紅白スレで妖精の雑貨屋がランク10よりもランク9の方が会えて嬉しいというご意見があったので、ランク10以降は商品の総数が増えたり、緑の方でも財宝を売ってくれるようになったりとサービスを強化する事にしてみた。

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前々から気になっていたもしもスチパンの最初の方をプレイ。スチパンがタイトルに入ってる事からも分かるように雰囲気作りはかなりのもの。戦闘の方はタワーと比べてかなり厳しめ。最序盤からHPやMPが永続的に減る状態異常が飛んできたり、Lvアップに必要な経験値が多かったりと一筋縄ではいかない。

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次回はまた色々な要素が整備される予定。特にトリッシュは紅白以降何も技が増えていなかったから、結構な数の新技が追加されると思う。

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ここ数ヶ月練武の洞窟だったし、次回はいつもの世界のイベントを作っていきたい。あと、GW祭りのもしもタワーの雑魚戦のテンポの良さはフレイムではバランス上絶対に真似できないけど、素晴らしい事だとずっと思っていたのでこれをフレイム風に落とし込んだ掃討モードも追加されると思う。

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改めてラウンジアの練武四天王を見ていくと、物理と魔法のどちらかをシャットアウトするアークデーモン、規定のHP以下のキャラをターン終了時に戦闘不能にする出刃包丁、全体HP吸収技を多用する上カウンターまで行ってくる歯車、2ターンに一度とはいえ大技しか使わないどっぺるとどれも個性派揃い。

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前にも独り言で言ったけど、現在の著作権EXは普通にプレイしていたら相当のレアキャラなのに、貴重な装備を集めていないとノーマルとほぼ変わらないというマニアックな仕様だったので、次回から少し作れる物が増えたり一つは無料で装備がもらえるようになる予定。

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前回の海の布でアイテム交換というネタの完成版。基本は合成素材なのでレートは高め。

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次回で練武の洞窟の序盤部分が終了するので入り口も少し内装変更。二月か三月位に話に出てたレオックスともようやく戦えると思う。

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https://t.co/G8aCsfq82o
二週間ぶりくらいのフレイムの更新。バグや挙動のチェックをしていたら休みが丸一日潰れてしまった。

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金曜日に考えていた事を色々と形にしてみた。次の更新で多分実装できると思う。

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