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先日書いたらくがきのラフモデルをZmodelerで作りながら、作り込むかどうか検討中です。 UE4で飛ばしたくなってきました😆 Substancepainterでのデカール表現の練習にもなるかも…。 #zbrush #gamedev
たまにはUE4用ではないハイポリロボ作ろーと思って、昨年からチマチマ作っているのですが、時間がどんどん溶けていくのにちっとも見た目が変わらない😱😱😱 完成したら3Dプリントしてみたいな!!! #ZBrush #Zmodeler
ZBrushのBPR Filtersと、CLIP STUDIO PAINTの自動彩色使ったら、絵本風になったw #zbrush #CLIPSTUDIO
メッシュがループするように意識しながらPG塗り分けてから、Zremesherして、いらないループ間引くだけで、そこそこキレイなメッシュになるZbrushえらい。 #UE4ぷちコン #zbrush
ぷちコン用のゲームの前半はレールシューターにしたらどうかなあ…と思いついて、Zmodelerでモノレール式移動砲台作ってます。 #UE4ぷちコン #zbrush
車にぶたさんをアタッチした時(乗り込んだ時)に使う運転ポーズを #blender でつけてます。AutoRigProが自動でつけてくれたリグが有難いです。 #ue4
Zmodelerで製作中のレーシングカー。 戦前のレーシングカーのつもりで作り始めたのに、ちょこちょこ手を加えていたら少し現代的な感じになってしまった。うーんどうしよう。 #zbrush
Streets of Rage 4(ベア・ナックルIV) XBOX GAME PASSで配信始まったので、早速プレイ開始。 中年体型となったアクセルさんに、ゴミ箱から出てきた林檎を食べさせてあげたら、早速実績ゲットできました。😓
前から欲しかったsynty studiosのアセットが、Humble Bundleで超お得セットで販売中だった!14種類で25$って…しゅごい。しかも、UE4用とUNITY用の両方ともダウンロード可能…。気づいて良かった😄 早速ぽちりました。うひょひょひょ。 https://t.co/th0iTYVoMC
#ue4 との使用において無料化されたQuixel Megascans のSurfaceデータを、#SubstancePainter のsmart materialとして保存する手順の覚書を自分用に作りました😄(もっと楽な方法あったらプリーズ…) ※UE4用マテリアル製作に限定して使えばOKなのかな?…と思うのですが、NGならご指摘お願いします😚