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meraoさんのイラストまとめ


ZBrushやBlenderで製作しUE5で動かすのが趣味です

第21回UE5ぷちコン最優秀賞
historia.co.jp/ue5petitcon21

ゲーム
merao.booth.pm

動画
youtube.com/@meraof4652/

フォロー数:938 フォロワー数:2457

ツブコン 大盛況みたいだから、来たるべきピーコンに備えて、ブレイザーをブラッシュアップしておくか…。ぐふふふ。

 

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のAutoRigProの自動機能で骨入れてみました。無調整で指のボーンとリグがキレイに入った…。すごい…。

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ZBrushの練習に、キングダムデスのサンストーカーを、スケッチ的に短時間で模写してみました。
腕状の髪の毛用に、トライパーツインサートブラシに初挑戦。
シワがうまく掘れなかったので、やり直したいけれど、そろそろ仕事に出ないとな。トホホ。

※このイラストはファンアート(Fan art)です。

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福井さんの「のぶほっぷスーパーZBrushLive!!」を見ながら一緒に作ってたけど、ちょっと追いつかなくなってきたので、あきらめて、残りの配信は、ゆっくりみようっと😄
https://t.co/PCKphZvRoj

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Blenderへのマテリアル適用とレンダリングの練習。
2020 でモデリング → で塗り塗り → へ。
Blenderのマテリアルとレンダリングの設定は、(練習した範囲では)癖もなく素直なインターフェースで、意外にもわかりやすかった…。次は骨いれてみようっと。

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うえーん割当ボタンがみつからないよう…と困っているところに、画像解説!全部お見通しですね。😍ありがとうございます!!!おかげさまでできました!!!!😄

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今日のUE4 Fest East2019のおさらい。パーシスタントとサブのレベルBPに、EventNameと一致するカスタムイベントがあれば、全て呼び出してくれる"RemoteEvent"ノード(理解あってるかな?)を試してみました。逆に不安になるくらい簡単によびだせて、んほおおおおぉぉぉぉ!ってなりました。

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ぷちコン用に制作したゲームをexeファイル化に初挑戦。うまくできました!!!このファイルを渡せば、誰かのPCで自作ゲームが動いてしまうのだ!と思うと、なんだかワクワクしてきたなあ。(実際にゲームしてくれる人がいるかどうかは別としてw)

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ぷちコン応募作品用のキー説明画面を、Illustratorで製作しました。もう遅いから実装は明日にしようっと。

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UE4用流れるプールの制作。プールまるごと作るとブループリント仕込むのが大変なので、パーツ式に変更。つなぎ目をぴったり合わせたいような時は、MODOが楽だなあ。そしてSPでペイントしました。#ue4

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