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前作ったキャラに、ほっかむりかぶせて、ぷちコン用敵NPCを #Zbrush で製作中ですが、時間的に実装できるかどうか微妙になってきたな…。トホホ。 #UE4ぷちコン
福井信明さんのZModeler超入門講座読みながら、ZModelerの練習中です🚗 #zbrush
ツブコン 大盛況みたいだから、来たるべきピーコンに備えて、ブレイザーをブラッシュアップしておくか…。ぐふふふ。 #ツブコン #ピーコン
#blender のAutoRigProの自動機能で骨入れてみました。無調整で指のボーンとリグがキレイに入った…。すごい…。
だいぶ前にカードゲーム用にLightwave8で作ったおっさんを、#zbrush で作り直してます。(3枚目の写真は昔の作品)
福井さんの「のぶほっぷスーパーZBrushLive!!」を見ながら一緒に作ってたけど、ちょっと追いつかなくなってきたので、あきらめて、残りの配信は、ゆっくりみようっと😄 https://t.co/PCKphZvRoj
引き続き、ハイポリによるノーマルマップベイクの練習。ディティール追加と、エミッシブを試しています。UE4に持っていくとどうなるのか楽しみ\(^o^)/ #ZBrush #SubstancePainter
良く理解できていないまま、おっかなびっくりColorIDマップに挑戦中です(^o^)。ポリグループをベイクしたテクスチャ画像をSubstanceに摘要すればいいはず(たぶん…)
東急ハンズ渋谷店で、福井信明さんのZbrushcoreハンズオンセミナーに参加。楽しかった!!!。また参加したいな。
XP-Pen Artist15.6を使用して、Zbrushでロックバットのブレイザー作ってみました。きぐるみもハードサーフェス? #zbrush