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たとえばこういうのも。
自由に顔形の造形できるアンドロイドなのに多大なコストをかけて実際の「醜い」人間に近づける努力をしてる。
涙袋とか頬骨の出っ張りとか口輪筋の起伏とか人中線やほうれい線は潔く捨て去ってアニメ顔に寄せたほうがいい。 https://t.co/860aVPrpKp
これだけデッサン力ある人がここまで大胆に人間の顔や身体の細かな起伏を削いで描いてることに衝撃を受けた。
これだけ上手ければ普通涙袋とか口輪筋とか頬骨の起伏とかを拾っちゃうはずなのに全部落としてツルッとした丸い顔。
グレイ型宇宙人っぽいのだ。続
薄々感じてたけどアバター見て結構確信してしまったこと。
もう人間キャラで美を追求するの限界来てるのでは?
だってナヴィの方がハリウッド女優/俳優より美しいんだもん。
CGじゃなくて絵の場合もそうで、たとえば美少女デジ絵に多大な影響を与えてる村田先生の絵の初見時宇宙人っぽく感じた。続
自己利益と他者利益は同心円状のものとしてイメージしてる
赤の濃度はリアリティの度合い
この同心円の中心は未来の自分込みの時間連続体じゃなくて「今の自分」だけ
起点(今の自分)が真っ赤なのはアカギくらいで常人は少し外の方が濃い
一番大きな円に到達したらその外にバーチャルな円が始まる https://t.co/2nT1nxT9mu
今年一年で大分テンプレ絵が固まってきた。
最初はアニメ塗りっぽい塗り方と並行して厚塗り絵を練習するつもりだったけど、AI絵の登場で厚塗りは断念。
この路線の絵で精度上げてったほうが商売的にも良さそうだし描いててストレスがない。
美しい羽を最上限のグレードアップと思ってしまうことに、宮殿から街→国→星→太陽系…と素直にグレードアップさせるだけの力も精神耐性もない人間の悲しみを感じなくもない。
こじれる前のメルエムは素直なグレードアップだったけど、これもたかだか星止まりなところにアリの悲しみを感じる。 https://t.co/6mGPBsn1QP