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XISMOにMatCapはありませんが、それっぽい事なら現状の機能でも出来ます。スフィアマップに画像指定をして乗算を選びます。(MMD用途では加算が多いと思いますが) (MatCapが何かはググって)
GPUで計算するようになった事で、3D画面の見え方とシェーダ選択画面の色合いが一致します。輪郭線も反映されます。 先日配布したモデルデータ、淡い色だとCPU計算で白飛びしていて一見でどれがどのシェーダだか分かりにくかったのですが、かなり分かりやすくなりました。環境ライト色も反映されます。
仮の足データ置いてみたけど、大体イメージ通り。 これは絶対かわいいはず。。。
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最近よくやるやつ。 1)髪がきっかり左右対称なのでいかにも3D 2)対称化の後ろにFFDを置いて向かって左のみに適用 3)適当に動きを付ける 4)3Dくささがちょっと解消 一か所だけじゃなくて、あちこちに仕込むと効果的。元データは片方だけなので楽。
仮データで今はサンダルみたいになってるので、ゴツめのスニーカー履かせたい。。。 靴も本気で作ると丸一日以上の作業になっちゃうけど、先に靴を作るかな。
他のことをやっていたので、オリキャラデザインはあまり進まず……。 だぼだぼパーカー&インナー軽装女子好きなので、そうしようと思ったけど、作るの大変なのでもっとシンプルにするか考え中。。。
どうせ後でモデリングするので、3D上でキャラデザしていくスタイル。 この子は週末のYoutube生放送でXISMOの元データ配布予定です。(全身じゃなくて頭部だけとかですが) 配信は出来れば……明日の土曜日が目標ですが、時間は遅めの23~24時ごろに開始すると思います。詳細は明日AMに告知します。
自分で言うのも何だけど、六花様かわえぇですな…… シレっと黙っておけば3Dってバレない気もするけど、体とか髪は完全に左右対称なのでやっぱりバレる。 顔は最近よくやってる手順で非対称になってます。
3Dにっぽくないテイストを相変わらず研究中。