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3DモデリングソフトのXISMOとモーションキャプチャソフトのVCapStudioの開発をしています。ソフトウェアの個別QA対応はSNS上では行っておりません。ご了承下さい。
最近ドラム始めました。猛練習中。
Youtube→youtube.com/@mqdl/featured
mqdl.jpn.org

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ちなみに全身は作ってません……。(流石に時間的に無理)

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見にくいのでスクショぶら下げておきます。

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モデリング作業配信 https://t.co/tunZvAKFM6

先日から進めているこの子の続きやります。ボーン入れから簡単なウェイト塗り予定。(本塗りはまだあとです)

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ボーンウェイトのチュートリアル用に作っているこの子。せっかくだから名前つけようとか思ったのですが、先日の配信の時点からファイル名タイプミスしていたのが判明……。

これは……

宇 土 さ ん

ですな。。。(ちなみにちょっと作業進めました)

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XISMOでノードを選択する時の操作ですが。
左側にあるノードウィンドウでも選択出来ますが、ローカル座標ツールにすると画面上をクリックするとクリック先のノードが選択されます。

モデリングしてるとノードが増えてきて左のリストを探すのが手間になるので、そう言う時はクリックで選択が楽です。

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今日はもう作業しない……と思いつつ、どうしてもさっきのジェネリックミクさんみたいな感じが気に入らなくて修正。

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ざっと全身作ってみましたが……なんか白いミクさんみたいになっちゃってるのでデザイン考えないと、、、

そしてちょっと疲れた。。。

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今こんな感じです。
https://t.co/Y8YhGUetBg

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リアボックスとかタイヤまで仕様合わせてるのは芸コマ。

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モデリングする時、特に初心者の方は「序盤からポリゴンを増やしすぎない」って事を意識すると良いと思います。
丁度イラストでラフ→線画→色塗りのようにステップを踏んで進めるのと同じです。
いきなり細かい線画レベルにすると収集付かなくなってきます。
例えばこの作りかけマシュ。※リプに続く

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