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今日の30分。前髪調整。
髪の毛をいじるのが楽しすぎてヤバイ。いいわー(*´ω`*)
というわけで、前髪をやや右に持っていって元絵にちょっとだけ近づける。
ほうらみろ、ほうらみろ。かーわいー(*´ω`*)
#b3d
今日の30分x3。手と、リボンと、表情と、コートと、あとウェイトがおかしかったところと前髪を修正。
後は髪の毛を右に流したら、エフェクトと小物やって終わり。
最初は背景も軽く入れようと思ってたけど、2ヶ月で収まる気がしない…(´・ω・`)
#b3d
表情修正したけど、結局あまり似なかったな…
未覚醒絵を参考に作り始めて、最終絵を第二覚醒絵にしようとして、結局中途半端になってしまった(´・ω:;.:...
他にも、3Dでの制約もあるし、SubDivide使ってるので顔が丸っぽくなっちゃうのもある。
でも、一番は自分の好みの影響なんだろうなぁ。
今日の30分x3。スカートにボーンを入れてポーズ付け。
体のポーズは終わったので、後は手と、残りはシェープキーで曲げるやつ。
シェイプでやるのは、目が半目というか少し伏せて、リボン曲げて、コート曲げる、あたりかな。
結局腕曲げたら脇が突き抜けた(´・ω:;.:... モウイイヤ...
#b3d
今日の30分。首・腰のウエイトと手のボーン構造修正。
服がある場合、手だけ回転させれば十分それなりに見えるのでヨシっ。
ところどころほんのちょっとはみ出てるけど、目立たないものはもう(゚ε゚)キニシナイ!!方向で。
明日はスカート。
#b3d
今日の30分。ボーン入れ開始。
まずは一旦全体が一緒に動くところまで。
かなりの部分をArmatureデフォームじゃなく、ObjectConstraintで設定してるので、大まかにはすぐ終わりました。
腕は裸のときのが引き継がれててそのままでほぼ問題ないんだけど、やっぱ肩だなぁ…
#b3d