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# b3d

今日の30分x2。縁。
思ったより髪の毛が多くて疲弊した orz

ざっと設定したので、明日は忘れ物がないかの確認かな。

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今日の30分。ほっぺた。

明日は縁かな。
一気にポリゴン倍になるんだよなぁ…

もう頂点いじらないんだったら、モディファイアapplyって、RIMポリゴンまとめてCollectionに放り込んでOFFれるようにした方がいいかな……いいよな。

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こんな……もんかの……_:(´ཀ`」 ∠):_

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凹状にしたので、こっち向く。

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今日の30分x6。目と輪郭の修正。

目を入れてもやっぱり元の絵に似てないので、輪郭を修正するもなかなかイメージ通りにならない orz

なんとかここまで持ってきたけど、今回はここまでかな……

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久々に横から見たら、わりとカッコよす。

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今日の30分x3。襟のテクスチャと顔の準備。

明日目をやったら縁の設定して、、、あれ? モデル制作終わり?

その後は服にボーン付けて、ポーズ付けて、スカートにシワ付けて、エフェクト付けて…

うん、まだまだ長いな。

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今日の30分。UVの設定をどうするか決めたので、やり直し。
あと、ポケットの蓋にもテクスチャを追加。

あとは襟だけど、時間が来たのでまた明日。あと5分で予約してたコミックのDLが始まるはずなので、また明日。

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今日の30分。真っ直ぐに線が引けない_(:3」∠)_
明日やり直しだなぁ…

シワのために作った辺のところで変に歪んじゃう。
Projection from viewで無理やり合わせ……られるといいなぁ。

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今日の30分。スカートとコートの縁。

ここはUVとColorRampだけで縁が付けられたので簡単だったし品質も( ・∀・)イイ!!

流石にモーニングの縁のラインは、UV展開して2Dソフトに持っていかないと厳しいかな…

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