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今日の30分。ほっぺた。
明日は縁かな。
一気にポリゴン倍になるんだよなぁ…
もう頂点いじらないんだったら、モディファイアapplyって、RIMポリゴンまとめてCollectionに放り込んでOFFれるようにした方がいいかな……いいよな。
#b3d
今日の30分x6。目と輪郭の修正。
目を入れてもやっぱり元の絵に似てないので、輪郭を修正するもなかなかイメージ通りにならない orz
なんとかここまで持ってきたけど、今回はここまでかな……
#b3d
今日の30分x3。襟のテクスチャと顔の準備。
明日目をやったら縁の設定して、、、あれ? モデル制作終わり?
その後は服にボーン付けて、ポーズ付けて、スカートにシワ付けて、エフェクト付けて…
うん、まだまだ長いな。
#b3d
今日の30分。UVの設定をどうするか決めたので、やり直し。
あと、ポケットの蓋にもテクスチャを追加。
あとは襟だけど、時間が来たのでまた明日。あと5分で予約してたコミックのDLが始まるはずなので、また明日。
#b3d
今日の30分。真っ直ぐに線が引けない_(:3」∠)_
明日やり直しだなぁ…
シワのために作った辺のところで変に歪んじゃう。
Projection from viewで無理やり合わせ……られるといいなぁ。
#b3d
今日の30分。スカートとコートの縁。
ここはUVとColorRampだけで縁が付けられたので簡単だったし品質も( ・∀・)イイ!!
流石にモーニングの縁のラインは、UV展開して2Dソフトに持っていかないと厳しいかな…
#b3d