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斜めからみておかしく見えてたところを、頂点のプロパティのウェイト値を直接いじって調整。 これでこのパターンは完了。
激おこ( ・᷅ὢ・᷄ ) これで一晩寝かせてみるでござる。 今日はここまで。 #b3d
これでどうだ。
これでほっぺた膨らませてみるか…
同じベクトルで強度を上げてみる。 …まだ足りない。 口か、口をやれば期待に近づくか?
いつもならこのくらいの目の感じでヨシとするんだけど、今回はオーバーアクションでということなので、もっとキツクせねばと。 どうすればいいかな…
よし… やり直そう_(:3」∠)_
Eye-smileを目の高さ違いでhigh/low2種類に。 今日はここまで。 #b3d
あれ? もしかしてクリース設定したらこの外側のエッジいらないのでは?
JOYを用意せず、Eye-wide/Eye-smile/Mouth-open-largeと、口と目を分けて登録しておくことに。