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ぜんぜんわからない、俺たちは雰囲気で制作をやっている。

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# b3d

今日は表情登録開始しました。

動かしていると、いろいろコレジャナイ絵がでてきてしまうので都度修正中。特に表情はAO含む影・陰が鬼門になりやすいですね。

Blenderで完結するなら、顔はNormal転送を確定させずにおいておくのが一番簡単できれいかな。

明日はゲツヨウビ、今日はここまで。

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(^▽^)

AOも修正して、Normalマップだと動かしたときに影がいやな感じになったので、顔はもうUV転送常に行う方向に軌道修正。

Blender内で完結するならこれでいいでござろう。

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それでは聞いてください

まゆげボーン(・ิω・ิ)

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(゚Д゚ = ゚Д゚)

移動量に合わせてTransformationで調整して自動位置合わせししたでござる。

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口開く用トポロジで作ってるから、そこまで厳しいわけでもない。

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ざっと口周りのウェイトを設定。
ここまで開ければよいでござろうか…

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なお、StretchToでぐにゅーっと伸びます。

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ペンダントにボーンを入れて、服のボーンはこれで終わり。
さて、顔やるか…

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谷間にエッジを出したいだけの人生だった

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