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# b3d

これだけ耐えれればええじゃろ…
ねじりは結局痩せるけど_:(´ཀ`」 ∠):_

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左がColorRamp、右がMapRange。だいたいいっしょかな…

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結構きついけどまぁなんとか動かせる。後は動かしながら都度メンドウなところにリグを仕込む感じでよいでござろう。

というわけで服へのボーンの仕込み終了。
後はペンダントか。

その前に手首の痩せが気になるので、もうちょっとなんとかしてみよう。

今日はここまで。

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こんな感じでええじゃろ

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髪の毛以外のエッジを太く調整

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前髪の内側はIKじゃなくてTransformationでローカル回転を入れるでござるよ。

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デフォルトのボーン塗り分けではそんなにラインがでない(CompositingのBoundaryLineは0.3)なので、逆に出したいところを塗り足す感じで線を出す。

体関節周りのエッジ調整は一旦こんなところかな。

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1番目くらいだとエッジがでない
2番目くらいまで曲げてエッジがでる

期待通りに仕上がるとうれしい☺️

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関節ごとに色分けされてても、ちょっと塗り足したりグラデでぼかしたりしたら、概ね期待通りの線がでるでござるよ。

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なーに、自分で塗り分けてしまえばいいのでござろう?

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