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おじゃさんのイラストまとめ


ぜんぜんわからない、俺たちは雰囲気で制作をやっている。

ゆるFIREしたクリエイターが趣味の3Dアニメ制作の試行錯誤を垂れ流すアカウントだよ。制作過程に興味がある人は気軽にフォローしてね☺️

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とりあえず家を配置して位置とカメラ合わせ。
次は地面と資材。

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中央からずれた位置にいるオブジェクトをLinkするとずれて読み込まれる。

けれど元のオブジェクトを中央に集めると、AOを焼くときにおかしな影ができる。

そもそも1フィアル中にまとめて複数のアセットを作ることが間違っているのだろうか…

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結局4軒一つのUVでまとめちゃった。
AOのことがあるので、同じようなオブジェクトも重ねずに全部バラして配置。

UVToolkitのアイランドごとに位置を揃える機能と、Stack/Unstackで自動で横並びする機能がなかったら死んでたナ…

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4軒できた。
これである程度使いまわして配置できるー☺️

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ほい、3軒目。
後1軒。

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元絵とくらべてちょっと大きく穴を開けすぎた気もするけど、雰囲気はだいたい合ってる気がしている。

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同様の手順をCircle(Cylinderの方がよかったかな)でやって、歪ませる。

KO・RE・DA☆

あれ?
これ歪めたCylinderの側面を適当に押し出しただけでよかったんじゃ……

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しかし……
もう一歩なんじゃよなぁ(´・ω・`)

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キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!

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2軒目、奥の作りかけの家。
……を作りかけ。

作りかけといっても後は屋根が壊れているのを再現くらいなんだけど(資材は後でまとめて)、どう実現したものだか……

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