//=time() ?>
中央からずれた位置にいるオブジェクトをLinkするとずれて読み込まれる。
けれど元のオブジェクトを中央に集めると、AOを焼くときにおかしな影ができる。
そもそも1フィアル中にまとめて複数のアセットを作ることが間違っているのだろうか…
結局4軒一つのUVでまとめちゃった。
AOのことがあるので、同じようなオブジェクトも重ねずに全部バラして配置。
UVToolkitのアイランドごとに位置を揃える機能と、Stack/Unstackで自動で横並びする機能がなかったら死んでたナ…
同様の手順をCircle(Cylinderの方がよかったかな)でやって、歪ませる。
KO・RE・DA☆
あれ?
これ歪めたCylinderの側面を適当に押し出しただけでよかったんじゃ……
2軒目、奥の作りかけの家。
……を作りかけ。
作りかけといっても後は屋根が壊れているのを再現くらいなんだけど(資材は後でまとめて)、どう実現したものだか……