//=time() ?>
あー!
なにかおかしいと思ったら、ノイズテクスチャがどうもおかしい!
ノイズにならずに変な模様になってる。髪の毛のハイライトもおかしいし、これ、3.1にした影響か、前からおかしくなってたのか……
SutudioQさんの記事をみて、シャドウレイヤー作って影を落としてみたんだけど、AO影で最適化した絵になってて、いまさら影を落としてもあんまりいい絵にならないでござる(´・ω:;.:...
ここに来てワークフローごとの変更か……
今回はFKで髪の毛頑張って終わらせて、次回作でどうするかを考えよう。どうするかっていうか、普通にIK設定する機能をつけるしかないような_(:3」∠)_
いちおう、わりと無茶な曲げ方してもへんなウネウネを起こさなくなりました。
やっぱり美しさが一番。
例えば、
Boxの底を選択してShift+SしてCursorToSelected
↓
Boxの底の中心に3DCursorが来る
↓
ObjectモードにしてObject→SetOrigin→OriginTo3DCursor
これで、選択した頂点の中心がオブジェクトの中心に。
ミネットちゃんではカバンとかこの方法でOrigin設定してます(最後Applyしちゃうけど)
今のAHTの髪の毛自動ウェイトは、Subdivisionつけない前提でスムーズが付くようにしてたんだけど、髪の毛が波々になるしSubdivisionついたしで、もうスムーズやめよう、と。
あとLimitLocationをつけるのは絶対。
この辺の機能を作ってから髪の毛の最終ポージングだなぁ。
今日はここまで。
#b3d