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すべてのボーンにLimitLocationのBoneConstraintを付けておこうと決意した瞬間である。
まとめて回転させると、ボーンがずれてるときがある_(:3」∠)_
AHTで対応させるとして、ついでに髪の毛の自動ウェイトのアルゴリズムも変えてみよう。
波打ってるのがちょっとヤダ...(´・ω・`)
こういうところの修正はやっぱりウェイトペイントが便利。適材適所だなぁ。
AutoNormalizeの場所が変わってて、探すのにだいぶ時間がかった_(:3」∠)_
ざっとポーズ付け。
あれ?コートの外部分、ウェイト設定できてないぞ……
服の重なりは諦める方向で、確実におかしなところだけ修正していこう……
とりあえず、ウェイト、やるか_:(´ཀ`」 ∠):_
目と眉毛のボーンお試し。
レイヤーを分けたときにプラグインがエラーを出したんだけど、その後でなくなった。
うーん、なにかバグをもっている気がするんだけど、再現方法が……
今日の残り時間は頑張ってバグ取りするか……
絵で出せるのは、今日はここまで。
#b3d
Deformボーン、動かす時ちょっと邪魔かな……
Defromボーンを非表示にするか、Deformボーンだけ選択する機能(非表示はHキーで手動)をつけるか……
後者の方が機能としては汎用的だけど、手軽さは前者。
コントロールボーンのダブリの修正とStretchToの一括リセットボタン作成。
(EDITモードあkらPOSEモードに設定し直すのが面倒だったのでPOSEモードにボタンを付けた)
明日ウェイトを付けてどんな感じか試してみよう。
今日はここまで。
#b3d
Stretch_toがたまにlengthがおかしくなるのよね(´・ω:;.:...
あと、ボーンのマージが効いてない時がある。もうちょいバグ取りがいるかなぁ。
でもボタン一つで目のセットアップがここまで終わる。ええじゃろ?(*´ω`*)