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今日の30分。胸周り続き。
シュリンクラップが大活躍。疲弊度が1/3くらいになった感じ。
シュリンクラップで適当に体に寄せて、確定させて、あとはシンメトリONでひたすら調整。
それでも、やっぱり、体密着系は疲弊する_(:3」∠)_
#b3d
今日の30分x3。胸当て途中まで。
胸当てからはみ出ないように胸の頂点を消しつつ、回してみて隙間ができすぎないよう、消しすぎに注意する。
他の視点はともかく、自分視点で胸の形がちゃんとしてることにはこだわるのです。
いつか、わしかわするのです……
#b3d
今日の30分x3。腰回りパーツ作成。
細かい模様が多いので、それらは後でテクスチャでバンプマップで作ることにして、大まかなところだけざくざく作っていきます。
明日腰のリングと盾をつないだら、次は胸周り。
#b3d
今日の30分。肩甲骨を追加して、腰回りの衣装途中まで。
もっと早くくじけると思ってたけど、いまだ続いているのが自分でも驚きの毎日モデリング。2021年も頑張ろう✧(๑•̀ㅁ•́๑)g
今年こそゲーム用の素材作りにも手を出していきたいけど、PG書く時間までは流石になー(´・ω・`)
#b3d
今日の30分。靴をUV展開して展開図のエッジ部分を別マテリアルにしてみた。
ピクセル単位でマテリアルを変えることができるようになったので、今後テクスチャワークが増えそう。
ずっとマウスで頑張ってきたけど、タブレット引っ張り出すか……
#b3d
今日の30分x4。髪の毛に仮マテリアルを付けて顔修正。
良い笑顔にみえるだろ? これ、シェイプなんだぜ……
うん、フェイシャルリギングとかムリ_(:3」∠)_
普段顔は最後にやるんだけど、このまま続けてちゃんと可愛くなる未来が見えたので、ヨシッ。
今回もきっと最後まで頑張れる。
#b3d