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今日の30分x3。髪の9と13フレーム。
とりあえず機械的に+4フレームごとに修正。
あと、目のシェイプの割合がずれてたので修正。
SIM変更で電話が止まってて、開通したので実家に電話したらだいぶ時間、、、と気力もってかれた_(:3」∠)_
動画で見せられるのは…まだだいぶ先かなぁ。
#b3d
今日の30分。1フレーム目の髪の毛のやりなおし。
今度は気がつけば2フレーム目をいじってた。どうなってるん?_(:3」∠)_
なんかのショートカット触っちゃってるくさいなぁ…
2つのキー間も違和感ないかな。間が自動補完されるのは3Dのいいところですね。
#b3d
今日の30分。髪の毛開始。
......?
間違えたー!ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
ずっと5フレーム目をいじってるつもりだったのに、1フレーム目いじってた。
1フレーム目の作業が吹っ飛んだ…
#b3d
今日の30分。体も動かす。
むずい_(:3」∠)_
それでも、それでも髪の毛が入ればそっちに目が行くのでいろいろごまかせる。はず。
でも先に、マントと帽子も動かさなきゃ。
#b3d
今日の30分。口パクおしまい。
元の絵が、コマ送りで見るとアキスローって言ってる感じなんだけど、アニメで見ると違和感がない不思議。
この後は体全体の移動。そしてその後いよいよ髪の毛。
このシーンの本体は髪の毛だから、まだ本体は未着手ともいう。
後、左手のブラーをどうするか....
#b3d
今日の30分x3。口の途中まで。
口閉じと「い」の口の形を作成。「え」と「お」は同じにするかも。残りは「う」。
「い」の発音はないんだけど、エクスのクがいの口になってた。これがアニメ的表現か。
とりあえず、ありもので適当に口パク。
#b3d
今日の30分x3。シワの付け直し&襟の調整。
アニメだと細かいシワが付くことがまずないので、やっぱりモデリングでのシワつけがが安定しますね。
襟も、このシーンは首周りが甘くていいので、ちょっと調整しておしまい。
明日から顔アニメ。オニオンスキンプラグインあったよな...
#b3d
あれだな……
遠回りしたけど、やっぱりBlenderのスカルプトとは相性が悪いということを再度理解できたのでヨシとしよう...
本当に欲しかった絵はこちら。
こんなふうな、ゆったりしたシワが欲しかった。