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picopico256さんのイラストまとめ


昼間の中間管理職は仮のすがた…。夜(休日)は家族でビデオゲームを作ってます。日々、右往左往しています。座右の銘は「タフすぎてソンはない」です。
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ごっつい盗賊の振り向きアニメーション。のっそりゆっくりと振り向くのが好みだけど、裏を取られてカモにされるのが目に見えてるのでそこは機敏に。マリエンバートには擬似瞬間移動があるから、振り向きながらの攻撃とか必要かもしれない。

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朝の
昨日は久々に家族でカニ食べにいきました!!
今日のひとことはFC の有名なメッセージ。
当の明石家さんまが、このゲーム作ってることを知らされてなかったというのがスゴイ。

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割と気に入ってるハーピーのアニメーションパターン。旋回動作の1枚です。

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朝の
いよいよ次週最終回!楽しみだべす。

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色々と課題はあるものの、一旦完成〜。本職が3Dアニメーションなので、思ってたよりスムーズに作れました。ただ移動とZ回転だけだと、動きが平面的になるのでコマアニメ(この場合は羽根)とか、スケーリングを併用して、もちっと立体的には動かしたい。


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セルマップ書き出し…。しかし羽根に枚数割きすぎちゃった…。やっぱり羽をバサバサするのは大事じゃないのさ…。さて、ヘッポコノートPC(jumperってメーカーの2万以下のやつ)で起動するところまでは確認したからチャレンジしてみますで!

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風のやつとその処理前のやつ。まだ途中だけどわりと可愛く描けたような気もする。ミニョーラ風のホラーアクション。いつか作ってみたいな。

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でけた!!塗りが荒い部分もあるけど、明日 に持っていってアニメーション作りますー!いつもの塗りよりちょっと濃い目に塗ったけど、なかなか強敵っぽい感じにできたで!今日はE.D.Fやりながら飲もう!

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追加で結構絵を描かないといけないと思ったけど…解像度が結構あるので、移動、回転とスケールでそこそこアニメーションは作れそう。それだけだと安っぽく見えちゃうかもなんで、適宜パーツの絵を追加していく感じかな。多関節キャラ面白い。

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多関節テスト中。早ければ休日中に絵自体は出来ると思うんだけど、動きに関しては早めに なり なりに持っていかないとどうにもならん気がする。予定ではもっとグリグリ動く予定なんだけど、どれくらいできるのかさっぱり想像がつかぬ。

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