//=time() ?>
少し不穏な要素を入れる。
厄介な動きは全部画面の外に追いやって、コストのわりにお得。自分の中でも結構上手く行った感のあるシーンになった。 あとは着色してノイズの載らないレンダリングを
とってもローポリゴンで体に優しい料理を召し上がりやがれ。
はっきり言えば味をしめた。適当に障害物を置いて布をかぶせれば、あっという間に雑多な荷物(のふりをした布)の出来上がり。
着色して、次カットの清書前半まで。 遠くに棚を増殖させる忘れてた。もう一度レンダリングせねば…
着色して次カット動作のラフ途中。 どうせなら動かしたいというのと、大変すぎやしないか、というバランスで考えた結果、3DCG側の裏に回り込ませてトータル作画面積を減らそうという思考の流れ。
棚や柱の位置関係は、その場その場の動かしやすさ優先で、あまり整合性は取らないことにしようと決めたので、じっくり考えると不思議なことになる。と思う。 続きのシーンの棚の配置などもこれから決めるよー。
左が順光で右が逆光だから光源が複数必要という点に関して。 影を見るとほぼ真横からだから、街並みが少しV字になっていれば太陽1つでいけるでしょう、という図。角度差は6度。 しかし、そこまで考えて構図を考えるなんてしたこと無いので、すげぇなぁ。
「ま、街が動いてる…!」とかそういうやつ。 オブジェクトを直接変形じゃなくて、格子を shrinkwrap して、そいつをベースに変形させれば厚みを維持したまま変形できると気がついて。
なんでも空中要塞テクスチャ+さかな。 さっきの Normal Edit の問題は、雲の一部にごみがのるようになるので、僕は結構困る。