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自動で板ポリ上に適当な陰影をつける試み。 適当でよいなら、使える……る……か?? Some attempt to auto shading of a flat polygon.
追跡劇。 うん、以前の自分だとこれは不可能だったと思うので、経験値を積んでいる感じがするぞ。
複数個所(お尻と両手)を板ポリを使って位置を合わせるのは、どうしても難しい。 …ので、こうじゃ。 プラスマイナス10度、計20度幅ぐらいまでならいけるか。 胴体と手足が重なったら、別パーツが多分必要…
多足歩行のリグが少し洗練されましたよ。(1つのパスを複数の足がfollowするようになった) これなら王蟲の足が作れそうだけれども、まずはリモコンハンドを走らせたいので5本足で組み立てて…
砂漠を走る。 恐ろしいことに、ちゃんと登りで推力をあげて、下りで推力を下げないと(つまり、推力のあげさげをきちんと仕込まないと)まともに走破してくれないんだぜーということが分かったのです。ひー。
広角と望遠のあれ。 どっちが広角でどっちが望遠ぐらいは分かっておかないと。 最初にこれやったのってキューブリックだっけ?
もくもくのバリエーションをば… もくもくした場合の輪郭線には Egde Node というテクニックが安定していて良いようですね。Normal もしくは z に対して Laplacian filter で急な変化の場所を得るようです
引き続いてCGと手描きの組み合わせをば… メインはダイナミックペイントによる弾痕表現(柱)と、広い面積には面倒だったので、手で合成の壁。
局地的な雨が降ってきました。 パーティクル生成物からパーティクルを発生させて地面を濡らす……!
テキストブラシアニメ、やや気に入ったので続きを少し作ったよ。 「え、愛情は最高の調味料ってよく言われるから、試してみたの」