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Q@スタジオぽぷりさんのイラストまとめ


アマチュアアニメーターを自称しています。
アマチュアなので自称する分には何の資格もいりません。
何も心配せずに好きなもの作っていけたらいいなぁ。

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自動で板ポリ上に適当な陰影をつける試み。
適当でよいなら、使える……る……か??

Some attempt to auto shading of a flat polygon.

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追跡劇。
うん、以前の自分だとこれは不可能だったと思うので、経験値を積んでいる感じがするぞ。

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複数個所(お尻と両手)を板ポリを使って位置を合わせるのは、どうしても難しい。

…ので、こうじゃ。

プラスマイナス10度、計20度幅ぐらいまでならいけるか。
胴体と手足が重なったら、別パーツが多分必要…

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多足歩行のリグが少し洗練されましたよ。(1つのパスを複数の足がfollowするようになった)

これなら王蟲の足が作れそうだけれども、まずはリモコンハンドを走らせたいので5本足で組み立てて…

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砂漠を走る。

恐ろしいことに、ちゃんと登りで推力をあげて、下りで推力を下げないと(つまり、推力のあげさげをきちんと仕込まないと)まともに走破してくれないんだぜーということが分かったのです。ひー。

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広角と望遠のあれ。

どっちが広角でどっちが望遠ぐらいは分かっておかないと。
最初にこれやったのってキューブリックだっけ?

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もくもくのバリエーションをば…

もくもくした場合の輪郭線には Egde Node というテクニックが安定していて良いようですね。Normal もしくは z に対して Laplacian filter で急な変化の場所を得るようです

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引き続いてCGと手描きの組み合わせをば…

メインはダイナミックペイントによる弾痕表現(柱)と、広い面積には面倒だったので、手で合成の壁。

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局地的な雨が降ってきました。

パーティクル生成物からパーティクルを発生させて地面を濡らす……!

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テキストブラシアニメ、やや気に入ったので続きを少し作ったよ。
「え、愛情は最高の調味料ってよく言われるから、試してみたの」

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