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シュレーディンガーさんのイラストまとめ


Blenderモデラー兼Pythonist。コミケの同人活動や3DCG製作他、Blenderアドオン開発も手掛ける。会社ではプログラマ👍
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なでちゃん最終版完成。顔のパース補正の他、前髪影ポリゴン追加、カーディガンのテクスチャをSPの3DペイントやめてPhotoshopで書き直しなど。恵那ちゃんとリンちゃんにも変更作業を水平展開して、残り2体も製作するぞ

あと、映画観に行くの楽しみです😊

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MeshDeformで顔のパース補正できるか検証したらあっさりと上手くいってビックリ。カメラの視線に合うよう立方体をスクショのように手前側を絞るだけ。要は、平行投影で設定画から3D起こすと、パースがかかった時に不自然な顔になる現象を補正する手法です。お試しあれ。#b3d

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服のしわに関する本を買って勉強して、一日格闘したら大分マシになりました。自分でデザインする場合はやっぱりイラストの勉強も必要だなぁと実感。今後も継続して努力しないと

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自作あど~んにユーザ定義のカスタム化セットアップ機能を追加し、UIもそれ用に変えたけどこれちゃんと動くのか?動かすの怖いんだけど。

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自作のセットアップ自動化アドオンで、こんな感じにメッシュが結合されます。こちらのアドオンはまだ開発途中で、実際に配布するかどうかはまだ考え中です。
なでちゃんはこの土日で完成・配布予定です。

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前髪透過させてみた。テクスチャ完成です。

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まつ毛が見えるように前髪透過させたほうが良いかなぁ。喪女っぽい😅

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髪の毛モデリングしてたらZBrushの自動リトポっぽい感じになってしまった。スムーズ表示ではなくフラット表示にしたほうがポリゴンのデコボコが分かりやすい気がします。

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なでちゃん製作開始しました!髪型可愛いですよね:

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