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シュレーディンガーさんのイラストまとめ


Blenderモデラー兼Pythonist。コミケの同人活動や3DCG製作他、Blenderアドオン開発も手掛ける。会社ではC++プログラマ👍
ご相談はメールでwebmaster☆psiniphi.dojin.com宛てにお願いします(☆→@に変えてね)
BOOTH→psiniphi.booth.pm
psi_ni_phi.artstation.com

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キャラクター作るのめっちゃ遅いので手際よく速く作れるようになりたい。そのためにこの前作ったのがセットアップPythonプログラムなんだよねー。素体のほうは四肢の長さとか体形を自由に変えられるように体形調整リグ組んだわけだし。ここ3か月ほどの成果です。がんばった!

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頂点グループで髪の毛の厚み付けてみたけどリアルタイム系のキャラモデリングの定石がわからないのでいい方法なのかよくわからん。試した感じでは良さげなんだけどね。あと物理で動かす所だけ分割を増やしてみたけどこれで良いのかわからん😅本当になんもわからん😅

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◎あなたのサークル「ウエイヴモーシヨン」は、火曜日 南地区“ケ”ブロック-18a に配置されました。

伝染病が流行ってるので状況によっては当日行かないかもですが、とりあえず楽しみにしててください😊
今回も既刊のみですが、データ集2019の中身とモデリング勉強本はBOOTHでも取り扱ってます。

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モデリングもうちょい。4月以降も引き続きCGお仕事募集中です。

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引き続き、ドシガタ君(レグ君)
ZRemesher、同じ作者のQuadRemesherと似た感じだけどトポロジーは半自動でもなかなかいい感じ。

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NormalMapを色々実験中。右がハイポリ、左がリメッシュモデル(Instant Meshes)フリーのリトポなので所々三角形が混じってしまい、シュレ式最大の特徴の布バンプが上手く貼れない。xNでベイクしてるけど無駄に手間がかかってしまう。Clothシミュのポリ数を落としてベイクなしのほうが良いのかも。#b3d

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