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Ramuneさんのイラストまとめ


ゲーム会社で絵を描いておりまする 趣味でSTG制作中
pixiv.me/ramunepod

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うおおーついにショット実装!
当たった場所にエフェクトを出すようにしたよ('ω')
まだ連射がなくて押すたびにアニメ再生してしまいますがw
ついでに方向キーの前後でアニメ切替するようにしました。
まだ移行アニメが実装されてないのでカクカク…w
結構苦戦したけど知識はだいぶ増えた気がする!

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STG制作続き。ボタン入力で射撃アニメに切り替わるようになったわん!
弾はまだ出てないけどw
エフェクトもまだ加算じゃないで要調整。
SpriteStudioで作ったアニメ切替のやり方がようやくわかった。簡単だった…
前後移動でアニメ切替はエラー吐いて上手くいかなかったのでまた後日!

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もぐもぐペニー・パーカーとSP//dr

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・ドット絵のヴィネット
・ドット絵の背景
・ドット絵のキャラ
・ドット絵のモビルスーツ

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ペニー・パーカーのパーツ想定より増やしてしまった…('ω')
あと食べてるお菓子は穴が開いてたのでポテチじゃなくてポテコだ(適当w

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アニメ用パーツ分解中。がんばる気持ちがあればたぶん作る…w
ガムとポテチ食ってるところは作りたいなぁ

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ペニー・パーカーとSP//dr完成予想図

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待機、前進後退、ショットの基本アニメができたYO✧٩(ˊωˋ*)و✧
バラバラに作った7つのアニメを見た目確認用に一旦合体!
ゲームに組み込みつつ手触り感など含めアニメのクオリティも追々上げていきます~

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前進したとき用のアニメ。
一旦角度差分のテクスチャは作らずに、移動・回転・頂点変形でどこまでいけるかテスト。
操作したときに気持ち良いかんじにしたいナー!
とりあえず後退アニメも作って実機でチェック

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ラフでざっくり背景パーツテクスチャ増産中だYO!
そろそろ背景もUE4でテスト実装していきたいと思います…
手前のリフトが斜めにせりあがってきて敵の戦車とかでてきたらかっこいいなとおもいました(こなみかん

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