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うおおーついにショット実装!
当たった場所にエフェクトを出すようにしたよ('ω')
まだ連射がなくて押すたびにアニメ再生してしまいますがw
ついでに方向キーの前後でアニメ切替するようにしました。
まだ移行アニメが実装されてないのでカクカク…w
結構苦戦したけど知識はだいぶ増えた気がする!
STG制作続き。ボタン入力で射撃アニメに切り替わるようになったわん!
弾はまだ出てないけどw
エフェクトもまだ加算じゃないで要調整。
SpriteStudioで作ったアニメ切替のやり方がようやくわかった。簡単だった…
前後移動でアニメ切替はエラー吐いて上手くいかなかったのでまた後日!
待機、前進後退、ショットの基本アニメができたYO✧٩(ˊωˋ*)و✧
バラバラに作った7つのアニメを見た目確認用に一旦合体!
ゲームに組み込みつつ手触り感など含めアニメのクオリティも追々上げていきます~
#gamedev #UE4 #spritestudio #STG
前進したとき用のアニメ。
一旦角度差分のテクスチャは作らずに、移動・回転・頂点変形でどこまでいけるかテスト。
操作したときに気持ち良いかんじにしたいナー!
とりあえず後退アニメも作って実機でチェック
ラフでざっくり背景パーツテクスチャ増産中だYO!
そろそろ背景もUE4でテスト実装していきたいと思います…
手前のリフトが斜めにせりあがってきて敵の戦車とかでてきたらかっこいいなとおもいました(こなみかん