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STG制作プレイヤーキャラ続き。
アニメーション用にパーツ分解中。
ラフテクスチャの状態で一旦SpriteStudioで仮組へ。
組み立てながら角度差分など足りないパーツを追加。
バックパックもテケトーなので背面デザインいりますなこれは…
絵描いてるのにプラモ作っている気分になるこれw(結構楽しい
SpriteStudio練習用に、以前STG(仮)用に作った自機のドット絵を、
高解像度化した絵を作成。
まだ絵は調整中だけど一旦パーツごとにバラして組んでみようかなと!
この手のパーツアニメは途中でテクスチャ修正ができるのが有難い。
前作った飛行形態までのアニメの再現をとりあえずチャレンジ…!
ドットクシャトリヤ続き。完成度70~80%くらい。
ざっくりとアニメつけてみました。まだかなり粗い…
エフェクトはベチョッと太ペンで置いてるだけなのでここから描きこみ。
左目で0096見ながら右目でドットを打つ━━━!!!(無理 つづく
#pixelart
プレイヤーキャラのテスト用待機ラフモーション作成。とりあえずこれをスプライトデータとしてUE4のPaper2Dにのっけてみる!あと移動とジャンプくらいは欲しい。ガンガン敵倒してパーツかき集めてひたすら武器改造したり兵装増やして派手にドンパチやるようなハクスラアクションにしたいなー
#2017年自分が選ぶ今年の4枚
今年あげたやつドット絵編。4枚というか4枚に全のせw
今年から使い始めたAsepriteはとてもすばらなドットツールでした。
(動くverはモーメントのほうにまとめてあるので興味ある方は見てね)
※FFTは来年も続行(笑)、MSドットアンケートもまたやるので是非!