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とりまアイテムドロップ処理できた!
敵倒す→アイテムドロップ→自動回収→得点獲得
今回の作成でコリジョン処理の問題が大量にでてきたので、
色々調べたらタグ機能で処理するのが正解だったのね…!
これで弾幕や地形も含めて色々なコリジョン問題解決しそうで大収穫!
最小サイズの汎用ザコキャラつくった(∩´∀`)∩
待機→攻撃→移動→撃破モーション。
プロペラだけ回して簡単に作るつもりが少しパーツ分解してしまった…
撃破時のバラバラは元々パーツアニメなのですぐ作れてラク。
撃破演出は爽快感に直結するのでなるべく頑張りたい
#spritestudio