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진혼의하늘さんのイラストまとめ


의지(意志)만으로 안되니까, 아티팩트에 '의지(依支)'한 거잖아요? 직접 부숴요 어르신.

거울소녀 제작자, 거울소녀 외전 인디사이드 대회 대상
indiside.com/votedgame/1460…
제작 과정 태그 : #마녀의저주
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키냐님의 A Week. 오리지날 도트 그래픽과 배경으로 반려견을 키우는 집안의 느낌을 상당히 깔끔하게 묘사했습니다. 대상이었던 Aftermath와 같이 반복된 일정이 조금 지루할순 있으나 마찬가지로 빌드업이니 그걸 버티고 맞이하는 스토리가 감동적으로 다가오실 겁니다.

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대회 작품도 마무리되었고
다시 마녀의 저주 작업에 들어가는것도
나쁘지 않겠지요...

나 자신이 좋아하는 걸 만들자ㅠㅠ

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かわいいねこ少女にまた変わりましたね。

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??? : 오늘보다 더 앞으로 나아가실 필요는 없어요...
도망치는 것도... 그만두는 것도
중요한 선택이라고 생각해요.

짊어지고 계셨던 게...
뭐였는지...
이제는 아니까...

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흥한 생선님의 <심장없는 앨리스는 원더랜드 속>
1맵 1치킨 대회에서 그래픽상을 수상하신 작품이기도 합니다.
저번에 K-RMGU에서 앨리스팟으로 진행하면서 그렸던거지만 귀여우니 한번 더 올리기.

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버그를 게임성으로 진화시켰던 사례.

캐릭터 동작지정으로 이동시킨 플레이어는
캐릭터 하단 접촉 이벤트가 구동되지 않습니다.
원래는 카운터로 들어가면 '들어오시면 안되요!'
라고 말하며 못들어가게 하는 식이지만...

'대시 스킬'은 하단접촉을 씹고 이동해버립니다.

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영채라궁님의 drown. 냉혹한 고립의 아포칼립스적인 현황을 '심해'의 컨셉으로 표현. 생존 컨셉으로 진행되는 초반부가 점점 하층으로 내려갈 수록 진실을 목도. 오리지날 귀여운 도트그래픽과 생동감. 스태미너 달리기 시스템. QTE 액션의 재미. 분기를 통한 엔딩으로 짧고 강렬한 작품이었습니다.

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무슨말씀이신가요! 팬심인게 당연하잖아요ㅠㅠ
필요해서 가지고 싶다기보단...

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