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直前に体験した出来事に応じて、ステージリザルト後にイベントが発生するようになっています。
#地図の時間
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#地図の時間
様々なロケーションの変化を心掛けてます。
画像は2章で訪れる、時計図書館、天空回廊、延命都市の戦闘画面です。
次回の更新ではマモノ(敵キャラ)の呼吸演出を個別に違いを付けたり、残HPに応じた呼吸速度の変化を実装予定です。
わかりました!
Version1.1.3qで直します(これからアップロードするので、10/30 8:30頃には反映されると思います)。
コメントありがとうございました!
チェックしながら細かい部分も改善しています。
今日RPGアツマールで拙作「地図の時間」の体験版を公開を目指しています。
製品版に向けて、どんな作品か感じとって頂けるよう、できるだけ遊べる部分を収録します。
夜遅くになりそうですが、良い形で公開できるよう頑張ります。
#プレミアムツクールデー
手元にある資材からすぐに出せるものを並べました。
11月デジゲー博出展、12月Steam/DLSite発売に向けて日夜制作中です。
頑張ります。
主人公の少女の回想から始まるストーリー。
色数を落としたイラストにパーティクル(粒子状のエフェクト)、イラストの交差、揺らぎのあるテキスト演出が印象的です。
ネタバレにならないギリギリだと冒頭このシーンがお気に入り。
#アブセンテッドエイジ
列車内装マップ、短編製作で1日遅れたので取戻し中。
・車両に番号を表示させ、位置関係をわかりやすく
・カーペット、設備の色を等級ごとに変え、マップに変化を
#開発_地図の時間