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SanetomoWorksさんのイラストまとめ


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主にUnityとBlenderによる独立系ゲーム制作者、菊地実朝。#魚雷戦用意 、#12doors 開発絶賛遅延中。ホラー、ミリタリー、SF、脱出系。猫の下僕。 #Unity #Blender #game #猫
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いつも上腕の捻り用ボーン無しの仕様で作ってるんだけど、剣劇は手を前後左右に捻りまくる事が多く、手首メッシュが千切れそうになる。
今回はUnityのメカニム対応の必要はないので上腕を分割。モーションは全面作り直しになったけど、手首周りは綺麗になった。

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めっちゃ激しい殺陣を演じさせたら衣装の物理シムがついてこれず、妙にリアルなバトルダメージ衣装になった...。
とりあえず最高品質設定でベイクしてみる。

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衣装ポリゴンの全てを物理シム化すると、自重で型崩れを起こし易くなる。着物の帯、とくに腰の結目のボリュームが潰れると着物らしく見えない為、専用のコリジョンを用意。
実際の着付けでもタオルとか巻くけど3DCGでも同じなのが面白い。

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グリップまわりとケーブル類がついて、だいぶソレらしくなってきた。タイヤのスポークとエンジンの冷却フィン、どうするかなぁ...。

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一番厄介だと判断して後回しにしてた土鬼歩兵のモデリングに着手。侍と蒙古兵と春秋戦国時代の武将が混じったテイスト。
戦闘装備は自前で用意した侍的な感じなのか、誰一人として同じ装備の者が見当たらない。
あと、他のキャラもそうだけど靴の描写が殆どない。監督は靴にはあまり関心がないのかな。

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mixamoのモーションをサンプル通りに反映させるには純正のボーン構造に従うのが一番なので、テンプレ用にキャラを幾つかDL。
しゃなりしゃなりと色っぽい動作のerikaさんはサンプル画像から受ける印象よりずっとマッチョで驚いた。そしてなぜかBlenderでは肌マテリアルが透過になったので修正。

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出撃待機中のナウシカのセットアップが完了。この場面のナウシカは珍しく険しい表情で黙してるんだよね。それと対照的にカイは「わぁ〜、トリウマいっぱい!」的に嬉しそうな顔付きなのが可愛いと同時に、その後の運命を思うと切ない。

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土鬼僧兵の薙刀ライフルが完成。これまた場面によって長さも形状も変容するので厄介だった。もしかしたらボルトアクションの狙撃銃と、トグルアクションのカービン銃があるのかも。
モデルでは両方をニコイチにしてトグル式ボルトアクションという脅威のメカニズムも再現。

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色分けしただけでまだノーマルマップも適用してないけど、土鬼僧兵はこんなカラーリングで良いのかな。
薙刀みたいなライフルは原作通りのデザインだと銃口から出た弾丸が刃先に当っちゃうんだよね...どうしよう。

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殿下のお顔を大幅改造。少しは似たかなぁ。
フェイシャルボーンの不要なシェイプキー方式は便利だけど、元の造形を変えると全てのシェイプキーも作り直しになるのが弱点よね。

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