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主にUnityとBlenderによる独立系ゲーム制作者、菊地実朝。#魚雷戦用意 、#12doors 開発絶賛遅延中。ホラー、ミリタリー、SF、脱出系。猫の下僕。 #Unity #Blender #game #猫
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12/8といえば97艦攻・99艦爆・テキサンゼロの御三家ですね!

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Fbの「過去の思い出」ってのが鬱陶しくてオフにしたいんだけど、どう設定しても出てくる。
さっき表示されたのは何年も前にunityのAssetStore用に作った女忍者モデル。デフォルトのスケールが一倍になってないとかでダメ出し受けて、急に面倒臭くなってボツに。
それ以来、AssetStoreに出品なし。

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帝国陸軍戦車兵の作業服を個人的な好みで茶系に変更。
ちょっとローポリすぎたベルトや紐を細分化して滑らかに。
手袋の資料がなくて困る。操縦手・車長は大きなカフスカバーのついた手袋をしてるみたいけど。

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帝国陸軍戦車兵が完成!
フルインテリアの三式車内でVRビューに耐えられるよう、ウチの人体モデルにしては作り込んである。
ベルトや紐はもう少し分割しても良いかな。

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キリがないので発射管本体はコレで良しとする。
ああ〜早く装填ハッチ閉じて回転式ロックが回って密閉されるギミックを動かしてみたい。

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更に詳細な情報を頂いて修正。発射管内の6本+予備16本の合計22本が正解との事。
米潜のように前後に2本並べる余裕はなく、発射管に装填した状態で予備弾満載だと、抜き出した魚雷を置く場所にも困る感じ。
ところで発令所と繋がる昇降筒の小部屋、中央通路に沿って正面に小判扉+階段で良いのかな。

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大変貴重な情報を頂いて予備魚雷の格納構造が判明。
上段の1・2番は装填台後ろと隣2列の前後に計5発。
下段中央寄りの3・4番は装填台後ろと隣1列の前後に系3発。
下段外寄りの5・6番は装填台後ろと隣2列の前後に計5発。
装填台の魚雷6発と両舷の予備26発で合計32発搭載、およそ64億円。

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資料では一般乗員の約8割が全部居住区とあり、寝台共用のない海自ならここに40床以上が必要。寝台間は板で仕切られ横移動できない為、舷側にも通路を確保して片舷24床になった。
魚雷室床下の空間に予備弾をどれだけ詰めるか検証すると片舷6発、詰め込めば8発入りそう。床下には両舷で計12〜16発?

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敵側陣営の魚雷は資料不足で良く分からないので、単純に赤っぽい塗装でソレらしく。
戦闘機も軍艦も両陣営でソックリになってきたから、魚雷も似た様な形に収斂していくんじゃないかな。知らんけど。

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ゲーム用の魚雷は大量生成&高速移動させるローポリモデルなので、動画用にmark48(89式魚雷)を新たにモデリング。
海自の実弾は金色という事で、今までの濃緑色から金ピカに。もうちょっとくすんだ色合いかも知れない。

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