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Fbの「過去の思い出」ってのが鬱陶しくてオフにしたいんだけど、どう設定しても出てくる。
さっき表示されたのは何年も前にunityのAssetStore用に作った女忍者モデル。デフォルトのスケールが一倍になってないとかでダメ出し受けて、急に面倒臭くなってボツに。
それ以来、AssetStoreに出品なし。
キリがないので発射管本体はコレで良しとする。
ああ〜早く装填ハッチ閉じて回転式ロックが回って密閉されるギミックを動かしてみたい。
#魚雷戦用意 #blender #3DCG #submarine
更に詳細な情報を頂いて修正。発射管内の6本+予備16本の合計22本が正解との事。
米潜のように前後に2本並べる余裕はなく、発射管に装填した状態で予備弾満載だと、抜き出した魚雷を置く場所にも困る感じ。
ところで発令所と繋がる昇降筒の小部屋、中央通路に沿って正面に小判扉+階段で良いのかな。
大変貴重な情報を頂いて予備魚雷の格納構造が判明。
上段の1・2番は装填台後ろと隣2列の前後に計5発。
下段中央寄りの3・4番は装填台後ろと隣1列の前後に系3発。
下段外寄りの5・6番は装填台後ろと隣2列の前後に計5発。
装填台の魚雷6発と両舷の予備26発で合計32発搭載、およそ64億円。
#blender
資料では一般乗員の約8割が全部居住区とあり、寝台共用のない海自ならここに40床以上が必要。寝台間は板で仕切られ横移動できない為、舷側にも通路を確保して片舷24床になった。
魚雷室床下の空間に予備弾をどれだけ詰めるか検証すると片舷6発、詰め込めば8発入りそう。床下には両舷で計12〜16発?
ゲーム用の魚雷は大量生成&高速移動させるローポリモデルなので、動画用にmark48(89式魚雷)を新たにモデリング。
海自の実弾は金色という事で、今までの濃緑色から金ピカに。もうちょっとくすんだ色合いかも知れない。
#魚雷戦用意 #blender #3DCG #indiegame