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SanetomoWorksさんのイラストまとめ


サネトモワークス公式Twitter
主にUnityとBlenderによる独立系ゲーム制作者、菊地実朝。#魚雷戦用意 、#12doors 開発絶賛遅延中。ホラー、ミリタリー、SF、脱出系。猫の下僕。 #Unity #Blender #game #猫
youtube.com/@SANETOMOWORKS

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アーサのスーツはベルトのバックルや鋲の表現で結構なポリゴン数になり、コリジョン設定すると重くなってしまうのでローポリで毛髪との衝突判定専用デコルテを用意した。
髪型のせいか、ちょっと仲間由紀恵さん風味が。

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脱走怪人サムライアリ男のリニューアル案。
公開当時は仮面ライダー旧一号寄りになるよう強く意識していたので、せっかく侍蟻の怪人なのにサムライ要素はほぼ無かった。
そこで甲虫の足先に見られる構造を鎧に見立てて武者っぽくアレンジしてみた。ベルトバックルも大型化。

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サブディビジョンを掛けた状態でモデリングするのが苦手(解除すると突拍子もない突起が出来たりする)なせいで、未だに完成してから掛けると細くなり過ぎる現象がつきまとう。とくに上腕が酷かったので修正。
肉痩せしないサブディビ設定とか欲しい。

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もう知ってる人は居ないと思うけど、我がSanetomoWorksの前身は「秘密結社シャシネーの野望」というFlashサイトだった。
その名の通り仮面ライダー初期シリーズへの愛に溢れた、1/6フィギュア&テキストのコンテンツ。
戦闘員からサムライアリの怪造人間になった主人公の物語。
今回初めて3DCG化。

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エピローグの為だけに用意した小物。
金子が入った巾着袋と武将の遺髪、負傷者を運ぶ担架代わりの矢盾。

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敵忍者の差別化を進めて、鴉天狗の面当てで目元が隠れる代わりに口元を出すようにした。
ヤバ味を出したくて顔やメイクをいじってたらギレン総帥っぽくなってきて好き。ジーク爾怨!
🥷

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敵の忍者は差別化のために鴉天狗の面当てをつけてみた。
顔が見えないと悪役っぽくてイイ感じ。

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館を守るお侍さんたちを用意。
通常の肩衣姿に、襷掛け・脚絆・足袋、額当てを装備。
甲冑にしようか迷ったんだけど、慌ただしく防衛体制に入った様子が欲しかったのと、少し頼りない感じのほうが演出的に良さげと判断。

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もう一人の忍者、玄武は目元だけ差し替え&額当てを装備させて区別する事にした。玄武の方角である北を表す梵字を掘り込んでみた。ポーズは杉口様 の「月見刀」から。
これで役者が揃ったので峠道でのシーンに取り掛かれる。

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姫様の館に迫る軍勢を峠道で食い止める白虎と玄武をどうしようか思案。男忍者モデルは一人しか持ってないけど、どうせ目元しか見えないから目元パーツだけ追加で作って差替え可能にしようかな。

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