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テクスチャの件を考えながら資料を見直してて気付いたんだけど、劇場版にある随所の黄色い塗装はどんな基準で塗られているんだろうね?
半球状のバルジとフラップレールに確認できるものの、バルジは全体・前部・後部とまちまち。
水測長「聴いたこともない水中音です!」
副長「海底スキャン!」
ピィ〜ン......どど〜ん!
#魚雷戦用意 #BattleStationsTorpedo #unity #blender #3DCG #submarine
捕まりポイントをSphereCastでヒットした座標にする事で、こんな感じにモニターの角とかにも自然に捕まるようになってくれた。
ただし普通のRayCastに比べて精度がイマイチのような印象。
#魚雷戦用意 #BattleStationsTorpedo #indiegame #unity #blender #3DCG
大傾斜時にモノに捕まる仕組みは予め仕込んでおいた「捕まりポイント」から最寄りの物を取得する方法だったんだけど、自由度が低いのでSphereCastで部屋Colliderにヒットした座標に手を伸ばすよう改良。
そしたらまさかの潜望鏡グリップに捕まる水測長さん。
#魚雷戦用意 #BattleStationsTorpedo
発令所浸水と乗員制服の水濡れ&乾燥表現を実験中。
戦車スクリプトで研究中の泥汚れシェーダを改良して水濡れシェーダを作って一応ソレらしい表現は出来るものの、どうにも理解できない現象も発生して実装はまだ遠い感じ。
シェーダは本当に難しいね...。
#魚雷戦用意 #unity #BattleStationsToepedo