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scramasax/州倉正和さんのイラストまとめ


スクラマ・サクス または すくら・まさかず
最近は3Dモデル作りにどハマリ!
VRChatアバター売ってる。最新作は「ユーアルマ」
👉 scramasax.booth.pm/items/6815401
イラストとかは👉 scrama.net
scrama.net

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ちょっとだけ作業 カーブで大まかにツノ作った。だいたいこんな感じの形状でいく予定だけど、アバター化して鏡で自分の顔見た際に見栄えする形状にしたいので、もうちょっと全体進めて後日VRに持っていって確認した上でまた調整かな……

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進捗 ざっくり耳を作った。そんだけッ!

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顔から製作中~ 先に頂点カラーで仮の色を置くことで後々テクスチャ貼った後の完成系を想像しながらモデリングできるんじゃないかと思い、今回はそうしてみてます。まつ毛バチバチにするのは今までやったことのない試み……どうなることやら

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Quest版はシェーダーによるメタリック表現ができないので、SubstancePainterの2D View出力で光沢感や凹凸を一枚のテクスチャに焼きました。ライティングに左右されない分、スクショとかの止め絵だとむしろこっちのほうが見栄えいいかもですね

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VR空間にオリジナル日本庭園作りたくてWorld作りに初挑戦…… 作り方何もわかってないけどいつものことなので体当たりでやっていく

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VRChatアバター「鉄薔薇の騎士ファルロサ」を販売開始しました! 「ハンドサインで必殺技が使える騎士」をコンセプトに、やりたいことを全部詰め込んだ自信作です。
https://t.co/CYhY0BCAQw
フルトラッキング可動時に鎧パーツ同士のめり込みを最小限に抑えるための綿密な設計。胸や兜などの→

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カラースキンの追加、コルセットや腰布、ウロコ状の鎧パーツのディティール追加などを行いました。マテリアル調整やVketの準備に手間取ってしまい久しぶりの進捗……

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軽装形態の靴のくるぶしに花飾りを追加しました。この花飾りと兜の羽飾りはポリゴン数節約のために板ポリで作りCutoutシェーダーで表現することにしました

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