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顔から製作中~ 先に頂点カラーで仮の色を置くことで後々テクスチャ貼った後の完成系を想像しながらモデリングできるんじゃないかと思い、今回はそうしてみてます。まつ毛バチバチにするのは今までやったことのない試み……どうなることやら
Quest版はシェーダーによるメタリック表現ができないので、SubstancePainterの2D View出力で光沢感や凹凸を一枚のテクスチャに焼きました。ライティングに左右されない分、スクショとかの止め絵だとむしろこっちのほうが見栄えいいかもですね
カラースキンの追加、コルセットや腰布、ウロコ状の鎧パーツのディティール追加などを行いました。マテリアル調整やVketの準備に手間取ってしまい久しぶりの進捗……
軽装形態の靴のくるぶしに花飾りを追加しました。この花飾りと兜の羽飾りはポリゴン数節約のために板ポリで作りCutoutシェーダーで表現することにしました
兜、胸鎧の背中側、肘、膝の彫刻がだいたい終わりました。多分、模様をパーツ分けしてスタンプするとか、もっと効率的に見栄えする作り方があると思うんですが…… 各鎧の面の広さや曲がり具合に合わせて、図案の配置を完全に思い通りにしたかったので、結局全部手書きです