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scramasax/州倉正和さんのイラストまとめ


スクラマ・サクス または すくら・まさかず
最近は3Dモデル作りにどハマリ!
VRChatアバター売ってる。最新作は「ユーアルマ」
👉 scramasax.booth.pm/items/6815401
イラストとかは👉 scrama.net
scrama.net

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ファルロサ進捗 鎧のだいたいのパーツが出揃ったので、だんだんと細かい部分も作り込み始めました。兜のバイザーにはボーンを入れて、下げることができるように調整しました

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進捗 兜、胸、上腕、脛、足の鎧と腰マントをざっくり作って、一旦アバターとしてアップしサイズ感のチェックをしました。

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進捗 髪の毛一本一本植えるつもりだったけどうまくいかなかったので、球から割る形で作り直した。とは言っても前髪を作る位置を前寄りにしたい関係で、つむじを脳天で一点収束はさせたくなかったので、頭頂部は髪が左右に分かれるようなトポロジにしました。あとは顔面をひたすらいじり続けている

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イマイチ進捗していない進捗 髪をざっくり作成、手のひら追加してウエイト調整、足指追加。ファルロサの髪は毛束を細かくしたいのでカーブではなく普通にメッシュ張って作ります

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進捗、指を作った。そんだけッ

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メギドナのQuest対応の障壁になっていた金属部分の再現問題、わりと長時間試行錯誤しながら一生懸命Blenderで金属光沢をベイクしようとしてたけど……よく考えたらサブスタで2D Viewエクスポートすればいいんじゃん! 5分で解決したし出力結果めっちゃ綺麗、アホすぎ

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ぷちドナ色塗った!

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るるくショップさん https://t.co/Os71y9Zkpu で配布されてる服を自作のメインアバター琉璃蟲に着せてみました。どの服もデザインかわいい! もともとはももかちゃん、アイリスさん専用衣装なので、体型に合うようにBlenderで若干改造してます

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Cluster用VRM作るためにFBX直接いじってポリゴン数削減したら、Unityの何かがアレしてグロい肉塊と化したメギドナちゃんの様子です

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Nketで出した試着版が、操作わかりやすいと好評だったのでペデスタルアバターとして続投することにしました。メギドナ購入したけど操作覚えてないという方も、サンプルケースの試着版をコピーしておくと確認用に便利かもです

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