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進捗 髪の毛一本一本植えるつもりだったけどうまくいかなかったので、球から割る形で作り直した。とは言っても前髪を作る位置を前寄りにしたい関係で、つむじを脳天で一点収束はさせたくなかったので、頭頂部は髪が左右に分かれるようなトポロジにしました。あとは顔面をひたすらいじり続けている
イマイチ進捗していない進捗 髪をざっくり作成、手のひら追加してウエイト調整、足指追加。ファルロサの髪は毛束を細かくしたいのでカーブではなく普通にメッシュ張って作ります
メギドナのQuest対応の障壁になっていた金属部分の再現問題、わりと長時間試行錯誤しながら一生懸命Blenderで金属光沢をベイクしようとしてたけど……よく考えたらサブスタで2D Viewエクスポートすればいいんじゃん! 5分で解決したし出力結果めっちゃ綺麗、アホすぎ
るるくショップさん https://t.co/Os71y9Zkpu で配布されてる服を自作のメインアバター琉璃蟲に着せてみました。どの服もデザインかわいい! もともとはももかちゃん、アイリスさん専用衣装なので、体型に合うようにBlenderで若干改造してます
Cluster用VRM作るためにFBX直接いじってポリゴン数削減したら、Unityの何かがアレしてグロい肉塊と化したメギドナちゃんの様子です
Nketで出した試着版が、操作わかりやすいと好評だったのでペデスタルアバターとして続投することにしました。メギドナ購入したけど操作覚えてないという方も、サンプルケースの試着版をコピーしておくと確認用に便利かもです
この件半分くらい終わってて、右上腕と右肘の鎧については左右個別に外したり着けたりできるようにしつつあります。デバッグに時間かかると思いますが近いうちアップデートします