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進捗 表情とリップシンクをある程度作り、今は鎧の下のドレスを作り込み中。スカートのレースをつけました。ペチコートも追加したいね。最近はUnityでマテリアル設定の調整ばっかりやってます。
ついでに顔を手直し。前作までの良くない点として、見る角度によって顔の印象がかなり変わってしまう、というものがありました。特にまつ毛の厚さが変わることを解決したかったので影を飛ばして見た目を確認しながら調整。
姫騎士メギドナ進捗 後ろ髪の追加と、後頭部・側頭部、耳、口の中、鎧の隙間から見える服の部分、スカートの中の下肢、鎧の厚み付けなどの地味な作業。まだ髪の生え際や分け目など未調整だし鎧も細かい処理が未調整。しばらく地味な作業が続きます……
進捗 顔面と前髪のモデリング。過去作の頭は、球を変形させたり立方体からポリゴン割って顔作ってましたが、今回は最初に平面的なお面を作り、プロポーショナル編集で起伏を作るという手法を採用。髪はカーブで作成。
姫騎士メギドナ進捗 背中の浮遊剣をいろんな形態に変化させる仕組みを作ったんですけど、日常的に使うアバターとして考えると通常モードとして考えてた翼状態はあまりにも横幅があって邪魔すぎることに気づいたので新しく納刀モードを考えてます(今のとこ4枚目がそれ)