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州倉正和/scramasaxさんのイラストまとめ


すくら・まさかず または スクラマ・サクス
最近は3Dモデル作りにどハマリ!
VRChatのアバター売ってる👉 scramasax.booth.pm
イラストとかは👉 scrama.net
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12月開催のVket2021当選してました! 「はじまりの街アルメア 麦秋の迎え」に出展します。製作中のアバター ファルロサ https://t.co/9OL1s7iFYh と、前作メギドナを展示すると思います

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胸鎧の彫刻を進めました グレースケールで描いた模様が高低差に変換される仕組みで、この立体感は最終的にはノーマルマップとして出力します

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胸鎧の背中側、前腕鎧、膝当て、兜のクチバシ部分の装飾の下描きをしました

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胸鎧の下半分と兜の装飾の下描きを進めました

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自撮りでも頭の輪郭線が理想的な形で出るようにするために、カメラの位置を目線の高さかつ前方60cmに起き、焦点距離45mmに設定して見え方確認しつつ髪を修正しました。実際にVRC内で腕を軽く伸ばして自撮りしてみたら、パースがほぼ一致するようですね

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進捗、顔を良くした。ネックレスを作った。

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しばらく休んでて久しぶりに制作進めたー 新しく盾を追加しました。盾のグリップは革製でベルト状になっていて、拳で握って保持することも、腕と手のひらに引っ掛けて保持することもできます。この仕組みBlender上では動作してるけど、Unityでもうまく設定できるといいな

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重武装形態の鎧の制作と同時進行で、軽装形態と準武装形態の見た目も整えていきます。3種の形態+素体の組み合わせを、服の入れ替えではなく重ね着で表現するのが今作の挑戦の一つで、着ぶくれやウェイトの破綻がないようミリ単位で服の厚みを調整しています

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ファルロサ進捗 鎧のだいたいのパーツが出揃ったので、だんだんと細かい部分も作り込み始めました。兜のバイザーにはボーンを入れて、下げることができるように調整しました

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進捗 兜、胸、上腕、脛、足の鎧と腰マントをざっくり作って、一旦アバターとしてアップしサイズ感のチェックをしました。

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