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scramasax/州倉正和さんのイラストまとめ


スクラマ・サクス または すくら・まさかず
最近は3Dモデル作りにどハマリ!
VRChatアバター売ってる。最新作は「ユーアルマ」
👉 scramasax.booth.pm/items/6815401
イラストとかは👉 scrama.net
scrama.net

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進捗 髪の毛を自然な感じにするため毛先を細かく裂きました。今回は半透明シェーダー全く使わずにやるつもりなのですべてメッシュによる表現です

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兜、胸鎧の背中側、肘、膝の彫刻がだいたい終わりました。多分、模様をパーツ分けしてスタンプするとか、もっと効率的に見栄えする作り方があると思うんですが…… 各鎧の面の広さや曲がり具合に合わせて、図案の配置を完全に思い通りにしたかったので、結局全部手書きです

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12月開催のVket2021当選してました! 「はじまりの街アルメア 麦秋の迎え」に出展します。製作中のアバター ファルロサ https://t.co/9OL1s7iFYh と、前作メギドナを展示すると思います

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胸鎧の彫刻を進めました グレースケールで描いた模様が高低差に変換される仕組みで、この立体感は最終的にはノーマルマップとして出力します

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胸鎧の背中側、前腕鎧、膝当て、兜のクチバシ部分の装飾の下描きをしました

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胸鎧の下半分と兜の装飾の下描きを進めました

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自撮りでも頭の輪郭線が理想的な形で出るようにするために、カメラの位置を目線の高さかつ前方60cmに起き、焦点距離45mmに設定して見え方確認しつつ髪を修正しました。実際にVRC内で腕を軽く伸ばして自撮りしてみたら、パースがほぼ一致するようですね

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進捗、顔を良くした。ネックレスを作った。

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しばらく休んでて久しぶりに制作進めたー 新しく盾を追加しました。盾のグリップは革製でベルト状になっていて、拳で握って保持することも、腕と手のひらに引っ掛けて保持することもできます。この仕組みBlender上では動作してるけど、Unityでもうまく設定できるといいな

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重武装形態の鎧の制作と同時進行で、軽装形態と準武装形態の見た目も整えていきます。3種の形態+素体の組み合わせを、服の入れ替えではなく重ね着で表現するのが今作の挑戦の一つで、着ぶくれやウェイトの破綻がないようミリ単位で服の厚みを調整しています

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