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カノン進捗 胴と手足のディティールアップ。ブーツやワンピースのシワはメッシュの凹凸で表現しました。美術解剖図を手に入れたので太ももや胴回り、二の腕を筋肉の流れに沿ったトポロジーに変え、肘や膝の関節を可動した時に骨格のラインが出るように調整しました。
ワイルドアームズ セカンドイグニッション という20年前(!)のゲームのキャラクター、「カノン」の3Dモデルを作りはじめました。デザインや体型は公式イラスト準拠です。マントの構造だけはゲーム中の3Dモデルの印象に寄せてます
3Dプリントとかも見越してなるべく板ポリは排除、ノーマルマップではなくメッシュで造形を心がけてるけどそのままVRChatに持ち込むとまあ重い重い。公衆の場で運用するときはマテリアル整理したりポリゴン削減してからアップします
今日の進捗 アクセサリーのモデリングが50%完了。ティアラ・サークレットのレリーフはノーマルマップでも事足りると思ったけどあえてメッシュで造形した(やってみたかったので)
HDD掘ってたら出てきた。僕はフルスクラッチのモデリング始めたの最近だけど、むかしパーティーキャッスルのエディタ使ってテクスチャだけを自作したモデル作ったことがあったんだよね