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今日12時間くらい作業したから結構進んだ。前髪と顔面、眼帯のモデリングをして、シーム入れてバランスチェックのために仮の色分けをしました。特に耳は今後使い回し用の素材化するつもりで丁寧に作りました。
カノン進捗 胴と手足のディティールアップ。ブーツやワンピースのシワはメッシュの凹凸で表現しました。美術解剖図を手に入れたので太ももや胴回り、二の腕を筋肉の流れに沿ったトポロジーに変え、肘や膝の関節を可動した時に骨格のラインが出るように調整しました。
ワイルドアームズ セカンドイグニッション という20年前(!)のゲームのキャラクター、「カノン」の3Dモデルを作りはじめました。デザインや体型は公式イラスト準拠です。マントの構造だけはゲーム中の3Dモデルの印象に寄せてます
今までは強めのディレクショナルライトを浴びるとヤバい影が出る角度というのがあったので(画像一枚目みたいなやつw)これが発生しないようにシェーダーの設定でごまかしていたけど、顔面の法線をいじってヤバい角度の範囲を狭めることに成功した。画像2枚目は法線改善後同じ角度で光を受けたもの。
つまりIdleをこういったポーズにすると、3点トラッキングでは問題ないが6点トラッキングだと左足のつま先が常に上がった状態になってしまう(Footはトラッキングされていて動くけどToesは動かないため)