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scramasax/州倉正和さんのイラストまとめ


スクラマ・サクス または すくら・まさかず
最近は3Dモデル作りにどハマリ!
VRChatアバター売ってる。最新作は「ユーアルマ」
👉 scramasax.booth.pm/items/6815401
イラストとかは👉 scrama.net
scrama.net

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カノン進捗 納得行く髪の毛が作れなくてやる気失ってたんですけど気合を入れ直して再開。ちょっと公式一枚絵の雰囲気に近づけたような気がする

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今日12時間くらい作業したから結構進んだ。前髪と顔面、眼帯のモデリングをして、シーム入れてバランスチェックのために仮の色分けをしました。特に耳は今後使い回し用の素材化するつもりで丁寧に作りました。

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カノン進捗 胴と手足のディティールアップ。ブーツやワンピースのシワはメッシュの凹凸で表現しました。美術解剖図を手に入れたので太ももや胴回り、二の腕を筋肉の流れに沿ったトポロジーに変え、肘や膝の関節を可動した時に骨格のラインが出るように調整しました。

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超ローポリ状態の原型できました。素体用意すること考えずに作ると結構サクサク進みますね~

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ワイルドアームズ セカンドイグニッション という20年前(!)のゲームのキャラクター、「カノン」の3Dモデルを作りはじめました。デザインや体型は公式イラスト準拠です。マントの構造だけはゲーム中の3Dモデルの印象に寄せてます

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モデリングの息抜きにモデリングしてる

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3Dプリントとかも見越してなるべく板ポリは排除、ノーマルマップではなくメッシュで造形を心がけてるけどそのままVRChatに持ち込むとまあ重い重い。公衆の場で運用するときはマテリアル整理したりポリゴン削減してからアップします

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今日の進捗 アクセサリーのモデリングが50%完了。ティアラ・サークレットのレリーフはノーマルマップでも事足りると思ったけどあえてメッシュで造形した(やってみたかったので)

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胸元の謎の布を追加、襟周りのファーはシェーダーで表現。最近はアゴ削ったり化粧変えたりチマチマした改良してます

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HDD掘ってたら出てきた。僕はフルスクラッチのモデリング始めたの最近だけど、むかしパーティーキャッスルのエディタ使ってテクスチャだけを自作したモデル作ったことがあったんだよね

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