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姫騎士メギドナ進捗 背中の浮遊剣をいろんな形態に変化させる仕組みを作ったんですけど、日常的に使うアバターとして考えると通常モードとして考えてた翼状態はあまりにも横幅があって邪魔すぎることに気づいたので新しく納刀モードを考えてます(今のとこ4枚目がそれ)
進捗 兜とツノ飾りを追加。腕もざっくり作りました。曲面の滑らかさを意識しつつ、所々エッジにシャープ効かせることでメリハリをつけます。これで6500ポリゴンです。
マントの右手側のラインだけはどうしても再現できなかった。いわゆる2次元の嘘というやつで、本来あの位置にマントが来るとワイヤーが突き抜けちゃうんですね。カメラ回り込むとこうなってます
ワイルドアームズ2 カノンの3Dモデルが完成しました! 今回は公式イラストのポーズでフィギュア風レンダリングしてみました。むかし穴があくほど眺めたイラストを、今こうして3Dで再現するのは最高に楽しい……
キャラの元ネタ知らない方は、この記事の真ん中あたりを見てね https://t.co/GVR7OkCaKj