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進捗 兜とツノ飾りを追加。腕もざっくり作りました。曲面の滑らかさを意識しつつ、所々エッジにシャープ効かせることでメリハリをつけます。これで6500ポリゴンです。
マントの右手側のラインだけはどうしても再現できなかった。いわゆる2次元の嘘というやつで、本来あの位置にマントが来るとワイヤーが突き抜けちゃうんですね。カメラ回り込むとこうなってます
ワイルドアームズ2 カノンの3Dモデルが完成しました! 今回は公式イラストのポーズでフィギュア風レンダリングしてみました。むかし穴があくほど眺めたイラストを、今こうして3Dで再現するのは最高に楽しい……
キャラの元ネタ知らない方は、この記事の真ん中あたりを見てね https://t.co/GVR7OkCaKj
カノン進捗 右手武器のバゼラード、左手武器のリングブレードのモデリングをしました。公式イラストという強力な資料があるから簡単かと思ったけど、公式イラストでパースかかった状態で描かれた形状に思い入れありすぎて、それをパース引き直して立体的に再現するのは結構骨折れる…
カノン進捗 目のウエイトを調整しました。頬と顎と首のラインをきれいにしました(地味&地味!)。次は表情作って、その後ミラーモディファイア適用して左右非対称パーツの作り分け予定。